出海 | Q2韩国出海手游榜:《梦幻模拟战》吸金过亿夺冠,36款国产手游进入畅销TOP100

今天(8月21日),SensorTower发布了2019年Q2韩国手游市场的大盘数据及国产游戏出海韩国的相关数据。

整体来看,比起Q1,中国出海游戏厂商在韩国市场又取得了新的成绩,入围TOP100的中国手游数量从33款增长至36款。进入TOP100的中国手游合计营收1.6亿美元,同比增长23.1%、环比微跌5.9%。中国手游厂商在韩国市场的发行实力进一步提升。

一、Q2韩国手游市场大盘:总收入超9亿美元,头部产品垄断效应减弱

SensorTower数据显示,2019年Q2韩国手游市场在App Store和Google Play的总收入达到9.02亿美元,同比增长8.7%、环比下滑4.5%。其中,收入TOP100手游在App Store和Google Play的总收入达到7.1亿美元,季度同比增长2.3%、环比下滑13.4%。与今年Q1对比,TOP100手游在韩国市场的收入占比从86.7%下滑至78.7%。

收入的环比下降与头部产品的营收下滑有关。2019年Q1带领韩国手游市场收入冲新高的《剑灵:革命》和《荒野乱斗》,Q2收入都出现较大幅度下滑,环比跌幅分别为23%和14%。《天堂M》和《黑色沙漠M》的收入季度环比跌幅分别为10%和9%。一众老产品中,仅有《天堂2:革命》收入实现上涨,季度环比涨幅为13%。不过,头部产品的垄断地位逐渐被削弱,对新品来说是一大利好。

以Google Play为切入点,从游戏类型来看,过去一年在手游收入方面,韩国市场仍以RPG手游为主导,该类别在Q2手游收入中占比达62%。韩国手游收入榜头部产品大多属于RPG游戏,这一类别的市场表现下滑是韩国手游整体收入下降的主因。

而在《荒野乱斗》《PUBG MOBILE》和《弓箭传说》等手游的带动下,动作手游的占比持续提高,Q2占比达到8.5%。RPG、策略和动作手游这三个类别共占据了近80%的市场份额。

在下载量方面,同样反映出韩国手游玩家对重度游戏产品的热爱。超休闲游戏在韩国市场没有显著的吸量优势,街机、动作、RPG和休闲游戏的Q2下载量占比分别为16%、15%、13%和10%。

二、出海韩国收入TOP20:《梦幻模拟战》登顶,君海、Efun、心动各有2款入围

具体到单款游戏,SensorTower同时发布了2019年Q2出海韩国收入TOP20榜单。其中,紫龙游戏的《梦幻模拟战》拿下TOP1,这款游戏在6月份上线韩国市场,在Q2的营收就超过1500万美元,位列韩国手游畅销榜第8名。

与Q1相比,Q2新晋韩国市场收入TOP20的国产游戏有7款,分别是《梦幻模拟战》《ARKA天空之门》《弓箭传说》《太古封魔》《死神BLEACH》《明日之后》和《파천》。值得一提的是,除了《弓箭传说》之外,其余均为重度游戏。

从厂商来看,入围TOP20产品最多的厂商是君海游戏、心动网络和Efun,分别有两款产品进入了收入TOP20。

三、出海韩国下载量TOP20:《弓箭传说》拿下TOP1,超半数为新上榜游戏

下载榜的新品数量比收入榜更多,不过最大的黑马当属海彼网络的《弓箭传说》。该游戏Q2在韩国获得超过170万次下载,位列韩国手游下载榜第4名,并登顶Q2国产手游下载榜。这款休闲游戏在收入上的表现也十分不俗,拿下了Q2出海韩国收入榜第7的位置。

此外,龙渊网络《多多自走棋》于5月底在海外发行,仅用1个月的时间跃居出海韩国下载榜第11名。整体来看,《ARKA天空之门》《明日之后》《太古封魔》等多款新游同时跻身收入榜和下载榜,也显示出中国厂商在韩国市场的发行实力进一步提升。

虽然就整体大盘而言,韩国手游市场的增长似乎已然触顶。但从具体游戏表现以及不同游戏品类的趋势来看,偏爱重度游戏的韩国玩家实则在寻求新的游戏体验。次世代画质加重金聘请代言人的打法,无疑是优质PRG手游撬开市场大门的利器。但在RPG之外,如《弓箭传说》和《多多自走棋》等其他类型游戏带来的新体验,在韩国市场也存在弯道超车的机会。

虹彤

虹彤

这家伙很懒,什么都没有留下!

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