观察 | 腾讯手游Q1收入达347.6亿元,同比大涨63.9%,今年已获10个版号

2020-05-13 22:34
来源:手游那点事

整理 | 手游那点事 | 山田熊猫

今日港股盘后,腾讯公布了2020年一季度财报,期内实现收入1080.65亿元,同比增长26.44%,远超市场预期的1014.17亿元;实现净利润288.96亿元,同比增长6.2%,同样超出市场预期的238.4亿元。继2019年Q4以来腾讯的单季度营收再破千亿,其一季度表现可谓非常亮眼。

也正是在同一天,盘中腾讯股价一度攀上438.20港元,创下2018年1月以来股价新高。自今年3月触及低位325.20港元以来,腾讯股价已上涨34.74%,市值重回4万亿港元。

在回顾一季度网络游戏业务的整体表现时,腾讯称,游戏在为用户排忧解闷及让他们互相陪伴方面发挥了重要的作用,尤其在居家令期间。

在手机游戏方面,其工作室推出了引人入胜的游戏内容,发行团队亦举办了精彩的游戏内活动,提高了日活跃账户数。例如,升级后的《王者荣耀》游戏引擎,使游戏内道具的音频与视觉效果质量大大提升;此外,基于玩家定位的团队玩法促进了用户互动。

《和平精英》与火箭少女101(腾讯旗下的偶像少女组合,来自我们大受欢迎的综艺节目)的合作相当成功,令用户活跃度再创新高,也显示出腾讯内部跨IP合作的协同效应。

个人电脑游戏方面,由于中国不少网吧在疫情期间暂停营业,加上《地下城与勇士》表现逊色,国内业务受到影响。国际方面,《PUBG Mobile》两週年庆祝活动大获成功,我们也增强了本地化能力,以满足不同地区用户的多元化品味。《荒野乱斗》通过优化玩家匹配算法,提升了用户体验。

Riot Games推出《云顶之弈》手机游戏,拉动《英雄联盟》系列用户留存率及游戏时长提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地传说》及开始测试新游戏《Valorant》。

而就游戏业务营收数据而言,期内网络游戏收入再度突破300亿元大关,同比增长31%至372.98亿元;其中手机游戏收入为347.56亿元,同比暴涨63.94%,而端游收入为117.95亿元。

据财报显示,该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

据Sensor Tower显示,2020年2月《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过1.91亿美元,是去年同期的五倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,来自中国市场的收入占71%,美国市场占7.3%。

随着2周年庆典和第12赛季的开启,《PUBG MOBILE》3月海外收入超过9100万美元,环比增长66.8%,同比增长33.6%;继2019年7月之后,再创历史新高。而《PUBG MOBILE》在海外主要市场的占有率之高,便是其历经两年却仍能不断刷新纪录的基石。

据Sensor Tower统计称,在中国iOS市场,《和平精英》的市场占有率高达81.5%。在海外,《PUBG MOBILE》市场占有率超过55%的地区为中东,韩国和南亚。其中,土耳其市场的占有率达到65%,近来更成为该游戏收入第二大市场,仅次于美国。

在东欧和部分东南亚市场,《PUBG MOBILE》的市场份额超过40%,领先于其他竞争对手。其中,俄罗斯市场的占有率达到44%;在马来西亚,菲律宾和新加坡,该游戏同样比竞争对手更受欢迎。

而在版号情况方面,自2020年初以来腾讯共获得十款游戏版号,分别是三款主机游戏和七款移动游戏,其中包括了女性向的《光与夜之恋》、自走棋手游《战歌竞技场》以及一款画风唯美的解谜游戏《不可思议之梦蝶》。截止发稿前,《战歌竞技场》拿下iOS免费榜第一,排名二三的游戏分别为《山海镜花》和《爱上消消消》。

Ben

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