观察 | 完美世界萧泓:游戏工业化的四大要求和三大要素

2020-12-23 9:55

整理|手游那点事|Yami

12月15日,2020年中国游戏产业年会(China Game Industry Annual Conference,简称CGIAC 2020)在广州顺利举行。本次CGIAC活动展开为期3天,其中活动涵盖了展览、论坛、发布会、颁奖礼以及圆桌会议等多方面的内容。

在16日的“产业潜力发展”分会场,完美世界CEO萧泓博士以「抓住游戏工业化的历史机遇」为主题发表演讲,分享自己对于游戏工业化的看法以及实现所需要的机遇和重要因素,萧泓博士认为游戏行业在未来一定会有所增长,依然是朝阳产业。

以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:

非常高兴,每年都来跟大家我们对行业的看法以及对未来的期许。

今年真的挺特殊的,疫情让大家看到用户的行为以及整个产业的发展有很多出乎意料的地方。刚刚伽马数据的分析师也大致地分析了我们整个成长未来的潜力,我个人觉得今年看到的特殊现象,由于疫情整个环境的变化,其实它所代表的是产业发生了新的变化,这个变化整个势头是不会停下来的。

一、游戏行业工业化的趋势

我今天要讲的很重要的观点是工业化。那么工业化其实代表的是一个产业的全面成熟,它不是流水线,也不是模块化,需要整个产业从内容、技术、到结构、模式的整体提升。通俗理解的话,游戏工业化也包含两大块儿内容,它的内核还是文化属性,是创意,是创新,这是游戏作为文化产品的根本,是不可替代的价值体现;它的外延,也就是我们通常理解的整个产业流程是现代工业化的制作、设计,包装和输出。其实工业化本身需要找到一个对标,最重要的对标是什么呢?其实是好莱坞。当然我们自己跟好莱坞的环球影业有合作,深入了解和学习了从一个创意内容产业的角度来讲什么是工业化,我们讲到的工业化是整体的创意产业有一个工业化的基础去做支撑。

你会发现好莱坞的供应链是非常完整的,一个好的剧本,一个好的策划人,一个导演,他会很快地把实现他创意的所有元素在一个非常成熟的工业化体系里面组合在一起,这种能力是超乎寻常的,但内容本身是充满了创意的,好莱坞不乏给我们带来精神享受的新的产品。

我觉得工业化这个事情在游戏行业来讲,现在也是要讨论和看到工业化的趋势,把整个产业建成有工业化基因的产业。我们常说中国游戏产业好像缺乏3A级产品,我认为一个很重要的原因并不是说缺创意,而是缺把它实现成3A级产品的工业化的布局,工业化代表了未来很重要的方向。

二、工业化的机遇

今年我们在谈所谓的工业化有一个很重要的机遇,就是新基建。

新基建包括5G、AI、互联网等所有这些能够对整个社会发展产生重大影响的新技术,我认为是给我们带来了新的动力。我们整个工业化的建立是硬件和软件结合的基础上,所以新技术的发展对整个行业的影响是非常深远的,今年我们看到了很多机会,包括云游戏等等这些机会,我认为是整个产业升级,工业化进到下一步非常重要的前兆。

三、工业化的四大要求

工业化在我看来有几个非常重要的因素,第一个是所谓的优质产品的持续稳定的输出。

这是一个非常重要的条件,如果你有很多团队,他们相当稳定,在某一个领域里面不断在产出新的东西,这代表工业化的水平达到相当程度。稳定的团队用的技术方法和手段差不了太多,本身达到一个技术的高标准水平,但核心的创意体现在每一次不同的内容里面,是在技术基础上实现内容不断创新。

第二个是任何一个团队和公司是一个产业链上下游的配合,比如我们在做电竞的时候,去年我们在上海协助举办了TI9,大家看到做的很成功,但大家不知道背后的供应链里面,涉及到上海不同的七八十家的供应商,这样的成熟决定了这个东西在上海是可以做的。

所以电竞为什么做在上海?原因很简单,它是一个成熟的完善的产业链,这是工业化很重要的基础。

第三个是产品迭代,我们跟好莱坞合作参与了很多系列电影,系列里每一部片子都不一样,同样一个IP,类似的内容,但它的产品迭代在不断前进,这是产业链工业化成熟的标志。

最后一个是全球文化,在全球范围跨地域跨平台的研发,移动端游戏、PC端游戏、主机游戏,都能在其他的手持设备,或者独立设备上产生跨平台的内容,在技术上来讲很容易实现,这是工业化非常重要的标志。

四、三大要素实现游戏工业化突破

在这个过程中我认为有三个非常重要的因素,第一个是跟核心技术,跟引擎有关,完美世界最早从2004年开始做了第一款游戏到今天,我们非常重视技术,我们所有的观点第一个,一定是跟技术有关。

在游戏行业里的引擎技术是最重要的,我认为也是最艰难的,当年我们自己做,现在已经有很多非常优秀的商业引擎。那么,引擎技术是一个通用技术,当这个东西实现了以后给更多的创造内容的人带来更多的便利、效率提升,这是工业化非常重要的前提。所以引擎技术是提升了整个产业效率,这是工业化非常重要的组成部分。

第二个跟云游戏有关,从去年开始大家正在喊云游戏的问题。

云游戏事实上是降低了用户的成本,我们的手机CPU、GPU越来越好,速度越来越快,但其实云游戏的提出本身就是要突破用户的硬件的限制,只要有一个终端就可以。

今天我们看到的云游戏想象空间还是很大的,将来有一天,你只要有一个屏幕,有一个简单的下载,你就可以玩游戏了。这一点是工业化进步非常重要的方面。所以我认为工业化会带来云游戏未来产品结构的升级和重大的变革。

谈了很多,我们最喜欢谈的是跟人有关,行业里面不乏先进技术,工业化的程度跟前面我说的几个因素都有关系,但最重要的是人,要看整个行业是否有足够的培养新生人才的能力。游戏行业一直是缺乏人才的,每年都有几十万的人才缺口,这也跟产业否能持续稳定地把合适的人培养出来有直接的关系。

我们自己也做了很多尝试,完美世界教育已经成立了五年了,我们也开始做人才培养,去年教育部启动了1+X证书制度试点工作,我们配合做游戏美术设计1+X证书人才培养。我们也跟海外的著名学校一起来培养中国的游戏人才,我们当然不是唯一一家,有很多不同的企业都开始重视。

这绝对不是单纯只是为了某个企业的未来着想,其实是在为行业创造工业化非常重要的基础,所以人才是非常重要的因素。

我们看到很清晰的图景,技术、新基建、内容产业不断的蓬勃发展,工业化发展有非常重要的潜力,在工业化过程中人才在里面起到决定的作用,都是让市场本身有更大的增量空间,短期来看春节肯定会长一波,长期来看这个行业会逐渐发展,是稳定增长的行业。

有人问我游戏行业未来会怎么样,是不是到头了,会不会停滞不前?我说一定会增长。为什么?

50岁以上的人玩游戏很少,因为在他们年轻的时候没有什么游戏,但20岁左右的孩子都玩游戏,因为这是他的时代的印记,但20岁的人总会变成50岁,等他变成50岁的时候他一样还是会玩游戏,这是伴随人一辈子的兴趣和爱好。

整个社会角度来讲,为什么美国的市场更稳定发展?因为他们比我们早了大概20年,今天我们市场的发展还没到终点,我们人口结构还在持续调整之中,游戏的空间还会逐步增长,还是一个朝阳产业。

在我看来一个足够成熟但又在成长的市场里面,未来发展的潜力和动因就是工业化,就是能够把这个产业通过更加有效率的方式上升到新高度。

今天我基本的观点就是讲一讲我看到的工业化的问题,也欢迎大家评论和批评,有什么意见我们可以下面进行探讨,谢谢大家!

Ben

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