原创|探索解谜、玩梗致敬……B站这款预约百万的像素RPG能填补品类空缺吗?

2021-04-09 10:12
来源:手游那点事

文|手游那点事|Yami

自去年5月《克鲁赛德战记》(以下简称“CQ”)国服结束运营以来,CQ老玩家似乎一直都忘不了这款经典的像素手游。而在不久前,B站游戏发布了一款像素新游,因为精致的像素画风和经典的RPG要素,引起了CQ玩家们的注意。

这款由Kong Studios研发,B站游戏代理发行简中版的手游,叫《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。

这种日本轻小说式长度的游戏名是真不多见,相比起来它的外服名更好记,叫《Guardian Tales》,也就是《守望传说》,至于简中版超长的名字,官方推荐简读成《坎公骑冠剑》,更简单点还能直接叫《坎公》。

不过这个游戏有这么多的名字,难免会让人好奇:明明本名简单易读,为什么B站游戏还要给它起一个长得离谱的名字?

可能在更多人眼里,这个名字带有营销的噱头:就算记不住具体的名字,一提到“那个名字很长的游戏”,肯定会让人想起这款游戏——但也许《坎公》这个名字更能凸显这款游戏的特别,听起来就有种“业界清流”的感觉。

而让人意想不到的是,《坎公》首测刚开不久,在B站的预约量很快就突破了100万大关,以小众向的像素游戏来说并不常见。凭借大好的形势,B站游戏宣布《坎公》将于4月27日开启全平台公测,iOS预订也已同步开启。

曾有玩家拿一句话来调侃二次元游戏的某种现象:“这游戏什么都好,就是不好玩”,但这种说法可能并不适用于《坎公》,因为它用独特的个性、创意的玩法,做出了差异化的手游体验。

一、不像手游的《坎公骑冠剑》

提到像素游戏,低成本、高效率是这一品类的优势所在,特别是在美术成本的节省上,但是《坎公》虽说是像素游戏,却拥有高质量的美术水准——不只有像素角色小人,角色还有专属的立绘,以及Live2D。

既然游戏选择像素风格不是为了节省成本,那么更多的理由便是追求游戏风格化的呈现,而这些风格所塑造、呈现的,是《坎公》最特别的一点——关卡玩法的设计。

梳理整体的游戏流程,《坎公》作为一款即时战斗游戏,与大部分二次元游戏没有太大的区别:抽角色、配队伍、然后用足够的练度去推图,但游戏整体的关卡设计是基于解谜探索来推进的,这成了《坎公》游戏性与差异化的体现。

《坎公》的关卡解谜相当有趣,每个关卡都具备极大的探索性和内容丰富性。

有时候你会发现一条被机关阻挡的道路,需要摆弄一下场景里的电路来启动它,或者前方有一大片小箱子挡住了去路,附近正好有火堆……这些难度恰到好处的关卡设计,玩家通常只需要稍微动动脑筋就能轻松解开。

完成关卡解谜后,不仅能推进地图的进一步探索,还有机会发现隐藏宝箱、武器以及需要收集的物品,丰厚的奖励与有趣的解谜,促使玩家有更大的动力探索游戏场景中的方方面面。

为满足玩家的探索欲,《坎公》有着丰富的探索内容,地图中存在着很多惊喜,仅是路边的一只蝴蝶,就可以指引你发现树叶掩盖下的“暗道”;多读路边的路牌,甚至能邂逅傻气但可爱的吸血鬼,获得特殊的角色——这些意外的惊喜,是《坎公》地图探索的乐趣所在。

因为游戏玩法偏重于地图探索,所以比起限制死亡次数、限定通关时间等等这些常见的通关条件,《坎公》更看重玩家的收集率,这正是官方鼓励玩家在游戏中积极探索的体现。

《坎公》出色的玩法设计是值得肯定的,在手游中也实属少见,这种通过解开谜题获得的成就感,在很多强调战力堆砌的手游中是无法享受到的。

这种设计思路更像是一款单机游戏,以像素与解谜作为核心,颇有《塞尔达传说》系列早期经典作品的味道。值得一提的是,《坎公》在游戏设计上的特立独行,让它揽获了2020年Google Play“最受欢迎游戏”以及“最具创新力游戏”两大奖项。

新鲜的玩法固然是游戏的亮点,但可能对二次元玩家来说,还缺少一个关键的齿轮来传动整个游戏,那就是一个能够打动玩家的好故事。

二、 用玩法做面皮,以故事做馅料

B站游戏将简中版命名为《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,其实这个名字就已经概括了游戏整个故事展开:骑士与公主为了拯救国家而唤醒神剑,踏上冒险之路。

这是个看似简单且王道的故事。但王道,并不意味着平庸,《勇者斗恶龙》系列的王道故事至今仍未过时,而《坎公》也在用自己独特的风格讲述了一个有趣、感人的王道故事。

《坎公》的叙事方式同样也不像是手游,市面上的手游总会粗暴地将一大串剧情丢给玩家,让他们自行消化,但《坎公》的做法是将像素风与剧情进行深度混搭,使剧情融入到关卡与玩法之中。

打个比方,《坎公》像一个可口的包子,最开始我们会被玩法这层“外皮”所吸引,但实际吃下去后才发现,在面皮包裹下的“馅料”——故事,才是升华整个游戏的关键。

(游戏主线与支线都需要在关卡中完成)

至少在启程的时候,这个故事是有趣的,它既充满了冷幽默,又显得很无厘头。

初来咋到的骑士与不谐世事的小公主,彼此陌生的两个人却在亡国灾难中建立了羁绊。故事开篇让人感动的,莫过于小公主拖着昏迷的玩家来到旅馆的那一幕,小小的她虽然经历了与挚亲的分离,却始终忍着痛苦,保持着坚强。

一路上玩家认识了许多伙伴,还有看起来不太聪明的反派角色……他们或多或少都在给这个故事增添笑料,像是玩家的第一个伙伴“老板娘”,笑面虎的样子总让人觉得她不怀好意,结果在后来的剧情中她一度骗走了公主,还为抢夺“冠军之剑”与玩家大打出手。

(那个女人亮血条了)

后来当玩家开启浮空岛家园后,老板娘会寻求玩家合作,这时候玩家可以选择拒绝并直接将老板娘踢飞出浮空城——当然,这个选择是无意义的,因为设定上老板娘会一直复活,然而踢飞的过程极其幽默,也很解压。

虽说玩家要选择“接受对方为队员”才能推进主线,可总会有不信邪的人,有的UP主甚至因此做了一个“当你把老板娘踢飞100次能赶她走吗”的视频。

游戏里的NPC也不是背景装饰,他们演出着游戏中的众生百态,有在战乱中守护伤残爱人的病娇少女,也有爱上宝剑守护灵的女鬼……通过刻画这些有趣的配角,游戏中的无厘头、冷幽默有了更生动的展现。

令人印象深刻的不只有角色,还有故事中那些对经典作品的致敬与捏它。

前期主线故事里玩家会遇到一位名叫“拜拉尔剑士海尔佛”的红帽子角色,像极了《塞尔达传说》系列的主角林克,后面甚至还出现了喜闻乐见的“大师之剑”。

作为《塞尔达玩家》的忠实玩家,这个主线剧情的小插曲让人捧腹大笑,剑士出场时酷似塞尔达经典曲目《カッシーワ “剣士の詩”》的前奏,让我感慨这个致敬是有灵魂的。

前期的故事确实很沙雕,《坎公》以这样的方式来塑造出能让玩家记住的角色们,建立起感情的基础,而这些感情在不断地积累中,于故事后期得到了升华。

故事后期,原本沙雕的主线会发生剧烈的变化,看似王道的故事也会逐渐铺展开来成为一个关于时间悖论、横跨过去与未来的宿命抉择,并从中诞生出两个截然不同的结局。

如果有机会通关一次《坎公》,我相信它将会成为你心目中最难忘的手游故事之一。

三、经过考验的高质量内容

回归到最初的话题,虽然《坎公》与《克鲁赛德战记》是两款在玩法上完全不一样的游戏,但它们也有相似之处,那就是对于游戏性的追求。

立于当下市场,仅是从像素游戏这个细分赛道的小众品类来讲,《坎公》是有足够的潜质成为黑马,它具备独特的内容,经典的玩法——毕竟在此之前,市场是已经有《最强蜗牛》《江南百景图》《提灯与地下城》这样的爆款案例。

另一方面,放在二次元游戏品类中,比起更多“重内容,轻玩法”的产品,《坎公》则是将两头都牢牢抓稳,在保持内容精致有趣的同时,更注重在游戏性上的表现,这在二次元游戏中实属难得。

二次元游戏能否靠玩法取胜?虽然这个品类的最终阶段都会是以内容作为主导,但现阶段,对于玩法较为缺乏的二次元品类,这不失为一种突破的方法。如今市场上成为爆款的二次元产品,它必然会有相对在二次元品类中比较少见的玩法,比如动作、塔防、开放世界……但前提是,内容不能拖后腿。

《坎公》游戏质量是经过考验的,这款游戏在海外曾获得玩家们的一致好评,在最近简中版测试期间,国内玩家对它也是赞叹有加,游戏在B站不仅有着高达130万的预约量,评分更是长期维持在9.0分,叫好又叫座。

同时,它在韩国、台湾地区市场一直以来都有着优秀且稳定的表现。以韩服为例,上线后iOS最高冲入畅销榜Top3,上线以来几乎一直保持在Top100之内,起伏有序,走势稳定。

毫无疑问,《坎公骑冠剑》将会是B站游戏上半年最值得期待的作品之一,这款以游戏性作为亮点的二次元游戏,想必能给玩家带来不一样的新感觉。

Ben

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