原创 | 还是那个“能打”的腾讯,一次性放出了12款重磅级新品

文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫

今晚八点,2022年腾讯年度游戏发布会如期而至。

本次发布会相较于往年来说,整体的调性与内容都迎来了新变化:除了常规的游戏产品动态之外,还曝光了“游戏技术”系列项目,以及多个与“社会责任”相关的内容。在主题方面,腾讯也用了“SPARK2022”来表达,与品牌Slogan的“Spark More 去发现,无限可能”相对应。

从这些变化上,不难看出,腾讯已经逐渐将,“游戏产业价值”、“游戏技术的社会应用”等举措放在了重要的战略位置上。高级副总裁马晓轶也多次强调了了关于实现“超级数字场景”的宏大愿景。

回到大家最感兴趣的产品方面,这次发布会带来了近20款游戏产品的新动态。

其中,《王者荣耀》《和平精英》等大家熟知的头部产品均推出了全新的版本内容,在丰富玩家体验的同时,将IP的影响力辐射至文旅、动漫、音乐等领域。

而在外界关注的新品方面,腾讯接连曝光了好几款重磅产品。例如,首个用虚幻5引擎打造的武侠开放世界游戏《代号:致金庸》;耗时三年打磨,硬核的战术射击游戏《暗区突围》;经典大IP+“开放世界探索”的《洛克王国手游》等等。

看完整场发布会之后,我们对其中的产品信息进行了梳理与解读。通过这篇文章,或许你会更了解腾讯目前在游戏业务上的状态与变化。

一、一口气发布12款新游与1款云游戏DEMO

比起往年,今年腾讯在发布会上曝光的新品并不算多,但是每一款都看点十足。

1.《代号:致金庸》

《代号:致金庸》可以说是今年腾讯发布会上最受关注的产品之一。

游戏改编自金庸先生系列的经典武侠小说,采用当下最新的虚幻5引擎开发,是一款群侠风格开放世界产品。玩家可以在宏大武侠江湖中,自由地探索游戏世界,体验不同的武侠经历。

以目前公布的宣传片和信息来看,游戏的品质可圈可点。通过虚幻5引擎和照片扫描技术,研发团队在游戏中真实地还原了金庸小说中的宋代人文地理风貌。从塞北的茫茫大漠,到江南的小城水乡,以及承载无数英雄故事的险峻华山,这些都让游戏场景富有真实感。

在玩法方面,除了当下热门的“开放世界探索”以外,游戏还将“武学”这一玩法突破了武侠玩家的想象,将其变得“可视化”和“可量化”。简单来说,武功效果会与周边人物、环境等元素产生互动,不仅视觉效果更加强烈,而且还能带给玩家独特的游玩体验。

2.《暗区突围》

《暗区突围》是由腾讯魔方工作室历时三年研发的一款高拟真硬核射击手游,如今将于2022年7月13号全平台不限号上线。

此前在测试阶段,我们已经对这款游戏做过报道。与市面上其他射击手游相比,它有两个特点,其一是强调策略的博弈,局外的物资选择和局内的战术对抗,都是玩家需要不断去思考的问题。

其二,击败敌人不是衡量游戏胜负的标准,只有携带物资抵达撤离点,才算是胜利。这种独特的游戏目标能够衍生出差异化的射击游戏体验,而不同实力圈层的玩家也能找到属于自己的打法方式。

3.《洛克王国手游》

《洛克王国》手游由魔方工作室原班人马开发,是一款主打“开放世界探索”和“精灵收集对战”的手游产品。

游戏自曝光以来,便吸引了许多玩家的关注,在TapTap上有着9.5的高期待分,去年年底的宣传片也斩获了超过230万的播放量。

而在今年的发布会上,《洛克王国手游》曝光了新的PV内容,其中既有IP经典的场景“商店街”,还有众多玩家熟悉的NPC角色。

值得一提的是,游戏还用一段与反派“叮叮恶魔”的演出,向我们展现了项目组独创的3D卡渲风格回合制战斗画面,进一步地拉高了玩家们的期待。

4.《最强美职篮2》

《最强美职篮2》由腾讯光子工作室研发,是一款NBA官方正版授权的实时竞技类篮球手游。它主打三方面的内容,分别是NBA球星阵容搭配,真实细腻的竞技画面以及实时的对战场景。

游戏的前作《最强NBA》曾经是体育游戏赛道的头部产品之一,如今续作带着更好的技术和更丰富的玩法归来,或许能够为沉寂许久的体育游戏市场带来一些变化和活力。

5.《我们的星球》

《我们的星球》是一款主打多人在线,无缝星球大探索与建造的手游产品,从赛道上看是近年来比较火热的生存建造品类。

通过PV内容,我们可以了解到游戏的世界观:宇航员先遣队因意外迫降在了异星之上,面对未知的生物,他们要从零开始搭建基地,一点点将异星环境改成适合居住的家园。

与此同时,我们也能发现游戏的许多核心特色,如广袤的宇宙空间、奇特的异星景象、丰富的生态环境,自由探索的体验,以及创造家园载具等等。不难看出,腾讯这次打算凭借独特的题材和丰富的玩法,继续扩展它在细分小众赛道上的影响力。

6.《全境封锁2》

在今年的发布会上,腾讯带来了《全境封锁2》国服的新消息:游戏即将开启首次的技术测试,玩家可以前往官网等渠道进行预约。

《全境封锁2》是一款由育碧开发,带有成长元素的开放世界射击游戏,有着丰富的射击玩法,饱满的世界观内容和多样化的武器职业系统。玩家可以根据自己的喜好来搭配角色技能、装备,而灵活多元的流派发展,让游戏在爽快的枪战体验之外,多了几分策略的趣味。

去年7月腾讯与育碧达成合作,获得了游戏的国服代理权,由腾讯为国服玩家提供深度本地化服务。现在经过接近一年的优化之后,游戏终于迎来了首次技术测试的消息。不过,值得一提的是这次测试主要针对网络稳定性、服务器性能等技术方面问题,并不会开放全部的剧情玩法。

7.《阿凡达:重返潘多拉》

今年发布会上,腾讯游戏、祖龙娱乐、LightStrom Entertainment 和迪士尼共同宣布了“阿凡达”IP手游——《阿凡达:重返潘多拉》。它是一款多人在线的射击RPG手游,由祖龙娱乐负责研发,腾讯游戏发行。

从PV视频中,我们可以看到游戏世界有着高耸入云的古树林、巨石拱门环绕的圣地、紧凑成群的悬浮山等一系列“阿凡达”电影IP中的经典元素,让玩家切身体验阿凡达星球上的奇幻景色。

除此之外,PV还展现了差异化的射击RPG战斗玩法。通过冷兵器与枪械之间的组合,让玩家有了更丰富多样的射击选择与方式,从而带来一种不同维度的玩法体验。

8.《手工星球》

《手工星球》是一款星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏,玩家们可在各星球文明自由冒险、建造和战斗。

它的一大卖点便是轻松自由的社交玩法。玩家可以与好友一起探索超多奇异星球、体验其中的各种各样小游戏,并且还能根据自己的喜好来建造风格迥异的星球,邀请他们来参观。

9.《指尖领主》

由腾讯代理的“三消+SLG”手游《指尖领主》在发布会上宣布定档,游戏将于7月5日全平台上线。

《指尖领主》由业内著名游戏制作人“纪学锋”领衔制作,在美术方面采用了精致的皮克斯画风,再配上酷炫的技能特效与Q萌的角色语音,呈现出一种轻度化的游戏形象,与传统SLG产品相比有着不小的区分度。

在三消玩法方面,游戏采用了3D的消除画面,结合各种华丽的COMBO,让游戏的三消体验变得异常的爽快。同时在SLG对抗玩法上,则尝试融入了“领地DIY城建”、“一键呼叫盟友支援”、“多人探索奖励”等机制,降低外围用户的上手门槛。

10.《劲乐幻想》

《劲乐幻想》是由《劲乐团》《劲舞团》原班人马研发的,首款沉浸式社交音乐游戏,预计于2022年第四季度首发。

游戏解构了经典的下落式音游玩法,然后结合各种乐器特色的演奏方式,模拟出了真实的弹奏过程,提高玩家的代入感。再配合次世代的美术表现,力求还原LIVE的真实现场舞台氛围。

并且,《劲乐幻想》还优化了传统音游里面“自闭式”的玩法模式,大胆地加入了“合奏组队”机制。不仅好友之间可以随时合奏,而且在合奏演出中彼此都能感受到LIVE舞台的激情氛围,带来突破性的音游体验。

11.《小猫爱消除》

《小猫爱消除》是由爱奇艺拼图猫工作室研发,腾讯发行的首款猫咪养成消除手游。在经典的三消玩法基础上,结合当下最流行的元素,将猫咪养成融入到建造经营玩法中,让玩家体会到云养猫、云吸猫的治愈体验。

目前,游戏在TapTap上收获了9.1的高期待分,并且将会于暑期正式上线。

12.《英雄联盟电竞经理》

《英雄联盟电竞经理》是一款以“英雄联盟电竞赛事”为基础,融合了卡牌养成、模拟经营等玩法要素的手游产品。

游戏还原真实的赛事场景和LPL战队成员,玩家可以组建属于自己的“英雄联盟”梦之队,并与其他玩家进行对抗,体会电竞文化的独特魅力。最后,游戏将于今年7月开启不删档测试。

13.原生云游戏DEMO技术《EVOLUTION·进化》

在《EVOLUTION·进化》中,研发团队通过原生云游戏技术,为玩家打造了一个影视级别、实时交互的体验场景,超精细的恐龙渲染,茂密而真实的树林,让玩家仿佛亲临亿万年前的恐龙时代。

二、拓展头部IP生态,构建内容竞争的护城河

看完了值得关注的新品之后,我们不妨将目光放到一些长线运营的老产品上面。

事实上,以《王者荣耀》《和平精英》为代表的成熟产品,它们都展现出一种蓬勃向上的生命力,甚至已经逐渐跳出游戏IP的框架,向着一个更主流的文化形态发展。

那为什么它们能够逆常态发展呢?在我看来,主要有两个原因

第一,腾讯的长线运营产品都勇于创新,提升内容品质。

一方面,腾讯在努力探索玩法维度上的创新。比如《火影忍者》即将上线功夫系列忍者,带给玩家不一样的格斗文化体验;而《重返帝国》也迎来一波玩法大更新,既包括PVP战斗的“奇迹争夺”,也包括PVE的“十面埋伏”,还有养成维度上的“博物馆收藏”。

另一方面,腾讯不忘丰富产品的世界观。在《英雄联盟》上,他们将推出“星之守护者”这一版本事件,通过一段段跌宕起伏,感人至深的故事剧情,来让玩家领略到英雄身上闪耀的独特魅力。

(即将推出的星守成员“塔利亚”)

第二,它们都有着繁荣的IP周边生态。

游戏产品不再是IP唯一的内容载体,其影响力和价值逐渐辐射到了文旅、动漫、影视、密室剧本杀、音乐等不同文创领域。

就拿《王者荣耀》来说,今年发起了“千色云中,发现丝路”的文旅生态计划,通过游戏的形式让玩家感受到了古代丝绸之路的独特魅力。

与此同时,游戏的首个民乐团——“峡谷国乐团”开始线下巡演;与高校合作的“风物志计划”,赋予文物全新的数字形态;推出“五谷文化”皮肤,助力乡村发展等等。

除了《王者荣耀》以外,《天涯明月刀》还联动了福建客家土楼,为传承地缘文化贡献一份力量。而《和平精英》则与中国航天合作,向外界弘扬特色航天精神。

以上这一系列动作都不难看出,腾讯试图将IP的影响力应用到更多文创场景上,并发挥其特有的文化价值,从而贴近主流文化的发展形态。

三、集中资源发力重点品类,腾讯的步伐更稳了

纵观整场发布会,腾讯其实都在传达一个信号,那就是资源更加的集中在重点领域上。

其实这种做法不难理解,一方面固然是因为环境的变化,在整体行业风向收紧的当下,厂商们的每一步都要变得慎重。

但另一方面,也是腾讯自身能力的迭代发展。在经历了前几年爆发式的产品增长之后,他们可能逐渐沉淀出了一套孵化爆款的方法论,不再需要以量来取胜,而是将资源精准地投入到一些成功率更高的品类上面。

因此,虽然今年曝光的新品数量与往年相比少了很多,但产品品质并没有下降。

无论是《代号:致金庸》的虚幻引擎5应用,还是《洛克王国手游》开放世界内容架构,都需要大量的资源成本的投入,其体量规模也远超一般的游戏。

(虚幻引擎5强大的表现力)

并且,没登上发布会但在研发的新品有《王者荣耀:世界》《雪中悍刀行》《重生边缘》《Project Fighter》(航海王IP)等等,这些都能看出腾讯在产品储备上依然有着丰富的积累。

当这些高投入、高品质的旗舰级产品一旦成功,在未来是能够帮助腾讯占市场先机,甚至成为游戏业务发展的重要基石之一。

那么在这样的战略前提之下,腾讯自然要选择先打好手上的牌。

所以,从这次发布会上,可以看到他们围绕《王者荣耀》《英雄联盟》等一系列成熟IP产品,不断去做衍生拓展,将影响力滲透到各个领域上。

(《英雄联盟》IP游戏《英雄联盟电竞经理》也即将上线)

在发布会之外,腾讯也一直在积极拓展海外市场,寻找新的用户增量机会。

往大的说,2021年他们在海外市场的收入同比增长达到31%,营收达到了455亿元,发展势头迅猛。与此同时,去年腾讯还成立了面对全球市场的品牌“Level Infinite”,迈出了实现全球化游戏平台的重要一步。

往小的看,在二次元文化浓郁的日本市场,《白夜极光》落地生根,逐渐有了自己的影响力;在战术竞技赛道上,继《PUBG M》之后,又拿出了新的爆款《APEX M》,保持着他们在该领域的头部位置。

总而言之,如今将资源更集中的腾讯看似步伐好像变慢了,实则是变得更稳健了,所以有更多的底气去面对未来的品类挑战和市场需求的变化,而驱使他们不断向前的是身上那颗锐意进取的决心。

亦如发布会Slogan所言,“SPARK 2022”,在2022发现游戏的无限可能。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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