原创 | 网易今年最炸的游戏突然上线:直冲畅销前五,玩家沸腾了

文 | 手游那点事 | Wall-E

今天(7月25日)凌晨,由网易代理发行的《暗黑破坏神:不朽》国服,在没有预告的状态下突然上线了。

根据Sensor Tower日前发布的数据显示,这款作品6月份在海外市场的预估收入总共超过了5400万美元(约合3.6亿元人民币)。而在不久前,暴雪官方也在推特宣布游戏的下载量已经突破2000万,并且为玩家送上了一枚“传奇纪念奖章”。

从产品在海外上线首月的情况来看,无论人气还是营收成绩都相当出色,尤其在暗黑-like赛道的“王位”一直悬而未决的环境下,“正主”的进场能否掀起一些风浪,也是个值得关注的要点。

当然,对于网易而言,《暗黑破坏神:不朽》也将是他们整个下半年最为重视的产品之一。当这张手攥多年的“王牌”被打出,它的实际表现究竟如何?

一、凌晨开服仍然爆满,首发成绩炸裂

凌晨十二点半左右,《暗黑破坏神:不朽》正式开服。虽然官方并没有进行太多的预热,上线时间也放在了深夜,但这似乎并没有对游戏的人气造成多少影响。不久之后,就有玩家在微博上反映游戏服务器已经处于爆满状态,排队人数长时间在5000人以上。

有着这样的热度,《暗黑破坏神:不朽》的榜单成绩自然也水涨船高,迅速登上了国内iOS免费榜的头名。与此同时,游戏的营收表现也相当不错,截至发稿前,《暗黑破坏神:不朽》已经来到了畅销榜Top5的位置,取得良好的开局。

从首日成绩来看,《暗黑破坏神:不朽》还是延续了此前国际服上线的势头,符合市场对这款“重磅产品”的预期。至于游戏内容方面,出自网易与暴雪两家大厂之手的《暗黑破坏神:不朽》,也确实做出了自己的特色。

二、手游版的“大菠萝”看上去什么样?

《暗黑破坏神:不朽》的背景故事设定在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间,恶魔之王巴尔被英雄小队击败后,大天使泰瑞尔用圣剑击碎了被污染的世界之石。而玩家则需要游离于庇护之地的各个角落收集世界之石的碎片,净化正在被扭曲的现实世界。

按照官方的说法,《暗黑破坏神:不朽》的剧情是对原有世界观的衔接与补充。游戏初期,贯穿整个系列的“贤者”迪卡凯恩重新回归,再次用熟悉的声音担当引路人的角色。这样的承接,令《暗黑》系列的老玩家不需要太多熟悉的过程,就能快速融入到整个故事当中。

战斗部分也是如此。作为系列在移动端上的初次尝试,《暗黑破坏神:不朽》最为核心的刷怪部分还是很完整地还原了“暗黑味”。攻击键位以类似MOBA的设计进行分布,拖动释放的过程中会显示技能生效的攻击范围,令上手门槛降低的同时,也带来了不错的手感反馈。

目前版本中,游戏共有圣教军、猎魔人和死灵法师等六个职业。在收集到足够多的铭文后,玩家可以选择的build路线也十分丰富。而获得适合自己打法的词缀,也为重复刷取装备提供了另外的源动力,去不断进行打怪“割草”的循环。

除了这些继承自原作的经典要素,《暗黑破坏神:不朽》也融合了相当一部分MMORPG的玩法逻辑。举例而言,游戏的内容流程呈曲线化,在经过初期的快节奏消耗后,需要通过完成任务、刷取野怪等方式提升至一定等级后才会解锁下一个区域或主线,以作为阶段目标的指引。

此外,游戏还允许角色与其他玩家进行多人联机,共同在地牢与秘境进行闯关。整个过程也相当便利,甚至可以通过弹窗邀请直接拉上附近的玩家组成临时小队,刷取关卡中的装备与材料。多玩家存在的设计,也为原本荒凉阴森的世界增添了一点热闹的感觉。

角色build初具雏形后,则能够参加到PVP竞技中,与世界中的其他对手进行较量。PVP的内容并非强制,主要玩法为双阵营活动、竞技场混战、8v8组队战场等。各个模式都有特殊的战斗规则,所获取的奖励也各不相同。

总体来看,《暗黑破坏神:不朽》还是以出色的画面水平、以及针对移动端设计的操作玩法,很好地还原了《暗黑》系列阴暗萧瑟的氛围与快节奏的战斗体验。与此同时,类MMORPG玩法的加入,让游戏与过往的《暗黑》系列相比构成了差异化,也带来了一定的新鲜感。

三、为移动端RPG赛道带来了“X要素”

对于整个游戏市场而言,《暗黑》的历史地位从来不是用一个“热门IP”就能概括的。自1996年初代《暗黑破坏神》发售后,不仅打破了外界对“RPG已死”的认知,也让“暗黑like”逐渐成为了一个新标签。算算时间,横跨超20年的暗黑like,已经称得上是PC游戏史上最为悠久的品类之一。

在世纪初,也曾经有相当多《暗黑》后继者在市场上涌现。包括《黑暗史诗》、《火炬之光》、《泰坦之旅》等作品,都曾经在玩家群体间引起过一段时期的风潮。将MMORPG与暗黑like刷怪farm玩法结合的《传奇》甚至对韩国MMO市场产生了深远的影响,成为了后续同类作品的模仿标杆。

然而到了移动端时代,暗黑like玩法却迟迟没能诞生出拥有市场影响力的产品。这一定程度上反映了系列与品类本身的衰落。在北方暴雪解散后,伤筋动骨的《暗黑破坏神3》没能很好地回应外界预期,对系列口碑产生了一定影响;与此同时,西方市场对手游的保守态度,也让移动端上的暗黑like受到了不小阻力,“你们没有手机吗”这个梗的出圈就是最好的证明。

但有意思的是,暗黑like中的玩法思路,却能够在移动端的各个品类中找到相似的影子。且不说韩式MMO打怪掉装的开枝散叶,包括重复刷取有效词缀、以装备为基础的分支角色build,都已经是再熟悉不过的元素。经过多年来的拆分重构,移动端玩家在某种程度上,其实也已经完成了对暗黑like的初步认知。

于是在近几年来,能够发现国内不少开发者都重新重视起暗黑like品类。除了入局较早的腾讯以外,包括心动、掌趣等大厂,都已经有开测或上线的产品,在探索着这一玩法的潜力。

在这样的趋势下,网易带着“血统纯正”的《暗黑破坏神:不朽》进场,无疑是更加具有象征意义的一次尝试。一方面,它能利用系列积累下的号召力再度打响暗黑like玩法的声量,令新生代的玩家认识到这个品类;除此之外,外界也在观察网易与暴雪如何重新诠释暗黑like,让它能够与移动端上的潮流相贴合,从而为行业提供一些新的思路。

因此,《暗黑破坏神:不朽》国服上线,对国内手游市场而言有着不小的意义。除了对现有的市场格局构成新的挑战以外,更重要的是通过这款作品的市场表现,能够看出暗黑like这个再经典不过的玩法品类,能否在移动端上迎来自己的又一次蜕变。

四、网易今年最重磅的产品来了

今年上半年,网易在国内市场上的动作并不大,一共只上线了RTS类的《战争怒吼》、以及派对玩法的《蛋仔派对》两款作品。重整态势的网易,似乎将重心都放在了《暗黑破坏神:不朽》之上,希望通过这张“王牌”来扛起今年在国内市场的大旗。

从此前国际服的成绩,以及国服首日的营收表现来看,《暗黑破坏神:不朽》的市场潜力应该说是肉眼可见的。在爆款稀缺的“暗黑like”品类上,原生产品的进场,加上网易与暴雪的实力作兜底,都让《暗黑破坏神:不朽》暂时没有与自身对标的竞品,能够充分占领这块存在已久的市场空白。

而《暗黑破坏神:不朽》的火热,除了证明这个系列在今天依旧有着不俗的人气基础外,也显示出存在二十余年的“暗黑like”玩法仍有着不小的探索空间。随着网易与暴雪的进场,这个品类势必会迎来一轮重新的洗牌。当市场潜力得到验证、用户再教育初步完成后,新的竞争者或许也会再度出现。

当然,《暗黑破坏神:不朽》能否一直延续这样的表现,这款产品又能将“天花板”抬高到怎样的水平,依然需要时间去验证。但对于网易以及“暗黑like”赛道而言,向前发展的转折点或许已经来了。

Sam

Sam

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