整理 | 吉比特回应分红超10亿:现金储备远超18个月

2022-11-02 14:23
来源:手游那点事

整理 | 手游那点事 | DAG

截至目前,吉比特的2022年算是在各种意义上都“收获颇丰”。

上半年(1-6月),吉比特总营收25.11亿元,实现了对IGG的反超。前三季度(1-9月),公司总营收38.3亿元,较去年同期增长9.89%;其中归母净利润为10.12亿元,同比减少16.07%。

前不久,吉比特刚迎来一次大手笔的分红,拟向全体股东每10股派发现金红利140.00元(含税),合计拟派发现金红利约10.06亿元(含税)。这件事还一度冲上微博热搜榜第四位,引发了众多讨论。

那边热度刚退下,这边吉比特就在线上以文字形式召开了一次投资者说明会。会上,吉比特董事长兼总经理卢竑岩及其他相关人员,就分红、公司策略、研发等方面的问题作了详细说明。

以下是手游那点事对会议报告的摘录。

一、分红不会影响公司正常运作

Q:将几乎前三季度的全部利润分配给投资者,此举是出于怎样的考量,如何保证健康的现金流?

我们会根据现金储备决定分红金额,确保公司现金储备可以维持公司正常运作至少18个月以上,目前我们实际分红以后的现金储备远远超出了18个月。

Q:吉比特大手笔的分红对公司现金流,以及未来发展需求是否会有较大影响?

公司一向高度重视对投资者的回报,持续通过较高现金分红回报股东,2020年、2021年公司现金分红金额分别为8.62亿元、11.50亿元,本次分红延续了公司在回报股东方面的一贯思路。

分红金额的确定主要考虑公司长期可持续发展所需资金及投资者回报,经营发展这块我们基本保持18个月以上支出的现金储备(假如无收入的情况下)

Q:今年分红两次与往年都不同,公司的经营发展是否遇到瓶颈?

经营发展是否到了瓶颈,主要取决于新项目的发展。我们内部还有足够的创意等待实现,从这点来说并没有遇到瓶颈。

Q:很赞赏公司在投资者信心缺失时大额分红的态度,请问公司有否考虑回购的方法,这样在税务上长期更有利于股东。

当下公司认为分红是回报投资者更直接的方式。

二、新项目聚焦全球化题材

Q:公司在投资方面的逻辑是什么?公司间接参股爆款游戏《羊了个羊》,但前三季度投资收益同比下滑94.86%,爆款游戏是否仅昙花一现?

我们主要会考察初创团队和选择的赛道来判断是否投资。

《羊了个羊》的项目对我们三季报的影响很小,将来会有多少影响我们要等对方公司的财务数据,我们只是参股股东,不参与公司经营。

Q:公司如何看待海外市场?在海外市场的业绩表现如何?

我们一直重视海外市场,今年我们对新预研、新立项的绝大部分项目都要求做全球化的题材。

Q:公司是否感受到了下半年游戏行业整体的景气下滑?

目前游戏行业整体态势表现得比较平稳。从最近公布的经济数据来看,整体经济形势并没有出现大幅下滑。

Q:公司上市至今,成功且成体量的产品只有《问道》及《一念逍遥》,产品商业化的成功性及效率较低,公司是否找到好的办法解决这个问题?

我们目前用小步快跑的方式,会做很多尝试,如果有好的创意确定以后,立项后成功的可能性会比较高。

Q:业内同行有些利用人性的弱点设计游戏赚客户的钱,没有在产品品质、创新、价值观方面体现出应有的担当,导致游戏行业被妖魔化。能否分享一下我们的发展愿景和经营的初心?我们的企业文化如何助力这一目标达成?

游戏本身是娱乐产品,要能够让大家身心愉快,这才是健康的娱乐方式。利用人性弱点做设计,可能短期收益好,但是对用户来说是有害的,不是长久之计。我们一直强调走正道,给用户提供美好的体验,这是所有制作人进行产品设计首先考虑的规则。

Q:游戏版号发放规则是否有变化?

目前版号一直保持有发放,我们没有看到规则有明显变化。

Q:社保基金对贵公司的投资是否说明贵公司的价值和稳定性?今后几年的游戏储备能否支撑起足够的营收和业绩?

这个是基金自身的判断,我们不了解。

我们一贯是稳健经营的理念,对产品研发也持续投入,不断探索。未来的经营业绩我们无法预测,但是从长远来看,我们认为稳健的经营会有好的回报。

三、《奥比岛》将进行长线运营,多款新品仍在筹备

Q:“小步快跑”策略是否能降低公司研发失败损失?公司产品的开发成本与同行业其他以引擎性能、画质提升为主要卖点的公司相比是否会相对更低?

“小步快跑”策略可以降低公司研发失败的损失。尤其是我们会在玩法上尝试做突破,失败的几率很高。“小步快跑”可以显著降低预研成本。

对于已立项的产品,开发成本不会比以画质卖点的产品更低。研发产品的成本主要取决产品本身的内容量和品质高低。

Q:《超喵星计划》《新庄园时代》《重装前哨》《漫漫家族之旅》四款游戏明年都会上线?

具体时间不确定,上线时间会根据测试情况和开发进度决定。

Q:近期《一念逍遥》的买量有所下滑,这是否意味着公司认为《一念逍遥》已经进入了高ARPU用户沉淀的成熟期?

目前《一念逍遥》买量基本平稳,略有波动,属于正常范围。

Q:《奥比岛:梦想国度》在长线运营的基础上,是利润优先,还是用户活跃度优先,还是探索新模式优先?

根据前期测试及上线后表现,《奥比岛:梦想国度》长期留存数据较好,公司希望进行长线运营,更关注用户量及活跃度,而不急于短期回收。

Q:关于新游戏测试,以后有条件申请释放少量的账号给感兴趣的投资者参与吗?

为了保证测试的有效性,我们没有单独开放测试账号给投资者。若投资者对新游测试感兴趣可以通过玩家渠道参与测试。

Q:公司海外目标重点地区?

海外市场目标区域包括日韩、欧美等英语区域、东南亚等。

四、其他问题

Q:公司在外汇方面未来会有一定的动作吗?还是打算顺其自然?

首先,目前公司资产里占比最高为货币类资产,在条件允许的情况下,公司计划配置多种主流货币,来防范单一币种的波动风险;其次,当前公司持有的人民币及美元等都是国际主流货币,相关的汇率波动都在正常合理的期间,公司暂不需要做过多举措。

Q:公司的主要营收是游戏玩家的充值还是广告流量的收入?

主要营收是游戏玩家的充值,广告流量占的比例很微小。

Q:卢总,我还记得当年提问过您是否还愿意去再做一款享誉中国的游戏,您说“会当击水三千”,现在还是想问您对于做一款好游戏的热情还在吗?

还在,我们一直在努力。

Q:作为投资者,同时也是《一念逍遥》的资深玩家,最近我感到游戏的玩家数量有所流失,个人感觉主要是玩法到中后期缺乏新意,希望贵公司能及时保持玩法上的更新,并且期盼贵公司在未来能开发出更多的好游戏。

谢谢鼓励,我们的团队一直在努力,希望让更多玩家满意。

Ben

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