原创 | 频频出手,FunPlus又开始测试新SLG了

11月 11, 14:52
来源:手游那点事

文| 手游那点事 | DAG

近几年出海的SLG手游越来越卷,各个题材的新品不断涌现,并在市场上站稳脚跟。

以生存题材为例,2019年,位于中国手游出海收入榜Top30之列的生存SLG仅有一款《守望黎明》;到了2021年,同类题材的《State of Survival》《Puzzles & Survival》《Age of Z Origins》就相继冒头,并登上中国出海手游收入Top30的榜单。

而其他热门题材,如文明、三国、西欧幻想等,都多少有几个新面孔出现在榜单上。

(左右滑动查看2019-2021年榜单,图源Sensor Tower)

但是观察2019-2021的榜单,不难发现有一个题材有且仅有一款产品稳居其中——《黑道风云》。

这样看来,似乎黑帮题材很难卷,但也正是由于其缺乏亮眼的新品,这个赛道的空间和机会同样十分诱人。

或许是看到了其中的机会,FunPlus在前不久测试了自己的第一款黑帮SLG《Gangster Paradise》(以下简称 GP)。游戏以一段动画作为引入,交代了故事背景——

主角Connor被Colin陷害入狱,因而结识了一位被背叛的黑帮老大,主角的人生轨迹就此改变。

出狱后,主角在一个雨夜潜入Colin家中。在长达3分钟的引入中,游戏用了将近1分钟的时长,从Connor和Colin二者的视角渲染紧张的氛围。

随着一道闪电劈下,照亮了站在Colin身后的Connor,视觉冲击十分强烈。然而游戏没有直接将打斗画面呈现给玩家,而是加入了交互动作,营造了RPG的观感。

解决掉Colin后,Connor因拿走其财产因而被Colin的债主追杀。这部分剧情采用了跟镜头,以展现债主带来的逼迫感。

在Connor走投无路时,一侧的大门突然打开,Jarelle和Kevin救了他,三人决定成立一个帮派发展自己的黑帮帝国。

虽然引入动画较长,但叙事节奏把控得很好,交代清楚背景的前提下也不乏趣味性。

不过,此时的我仍先入为主地认为这款游戏本质和市面上其他黑帮SLG相差无几。然而在进一步体验过后,它在美术和玩法上都给了我许多意料之外的惊喜。

一、一个立体真实的黑帮世界

在前期的剧情部分,游戏出现的第一位女性角色Jarelle就让人印象深刻——小麦色肌肤、黑发皮衣和略显锐利的五官让她看上去更加干练,这一形象塑造也让Jarelle十分具有记忆点。

从已经开放的英雄中,我们也可以看到角色之间差异化明显。例如输出类角色Zulma Martinez,紧身束腰和皮草西装居然搭配出了一种和谐的“黑帮时尚感”。而当她左手持着Uzi右手牵着杜宾犬,口中说着“Money keeps me young”走来,大姐大的气质浓度已然Max。

游戏也向我们展示了风格多样的男性英雄。除了胡子拉碴的硬汉、脸上刺青的小混混、皱纹和阅历一样深刻的黑道老前辈,还有一些让人意料之外的角色,如西装革履的商务人士,甚至连警察也能被玩家收入麾下。

不止是人物,整座城市也细节满满。FunPlus明显想让游戏在满足城建玩法的同时,让游戏尽可能地贴近现实世界。

在《GP》中,玩家所掌控的城市并不是一具空壳。如果双指放大观察,你可以发现行人车辆会在道路上移动,海鸟会在海面盘旋,就连红绿灯也在规律地变换。街道上时不时被风刮起的垃圾也赋予了这座城市更强的立体感。

游戏还加入了昼夜更迭的设定,入夜时会出现伴随着雷声的降雨效果。路面的积水做了反光渲染,随着视角的移动折射角度也会发生变化,从多方面营造了趋近真实的沉浸感。

游戏的大地图做了类似于城区的包装,将区划图作为背景,城市的周围设置了立体的绿化公园作为点缀,整体保持了统一的城市风格。

除此之外,游戏的UI设计也颇有想法,图标大多以黑白为主,以紫色和绿色为辅助色,具有鲜明的街头风格。切换界面的插图同样添加了动态细节,弱化等待带来的枯燥感。

就这次测试而言,《GP》美术的完成度和精度已经十分趋近于一款正式上线的游戏,可以说是目前所有黑帮题材的SLG中数一数二的质量。

二、不做COK,做不一样的ROK

都说要在SLG里加入RPG,但有在认真讲故事的黑帮SLG仍然比较少见,大多给人一种“不知道为什么要这么做但来都来了那就干吧”的迷茫。不过《GP》算是故事线比较与众不同的一个。

在一开始的主线剧情中,游戏没有给玩家画做大做强的饼,而是以帮派成员Kevin被绑架这一比较具体的事件作为切入点,逐渐将背后的人物、组织关系挖掘出来,再将故事往更大的方向引导。

有意思的是,玩家还需要以Kevin的视角体验被逼供时的剧情,在审讯过程中选择合适的回答(其实就是宁死不从)。而对方在Kevin的坚持下会对其“两肋插刀”,选项也会被红色颜料遮挡,玩家需要联系前后避免选择错误选项。

虽说对叙事较为看重,但或许为了和其他黑帮SLG产品形成差异,游戏没有选择更利于叙事的COK-like的框架,而是在ROK-like的基础上对框架做了改动。

游戏并未在前期就将玩家引导至大地图的玩法,而是将重心放在PVE,延后了PVP体验。这也避免了PVP进度过快与剧情发展进度形成割裂感,毕竟主角的实力是慢慢发展的,野心也是一点一点建立起来的。

在PVE部分,玩家需要通过推进关卡不断发展自己的商业版图。关卡采取了动作卡牌的形式,玩家通过拖动各个角色的队伍对敌方发起攻击,黄条集满时角色会自动施放技能。

推关过程中玩家逐渐熟悉ROK的行军模式,关卡难度的不断提升也促使玩家体验养成卡牌和操练兵种的玩法。

通关获得的「商业货币」可以用于发展产业。以「Club」为例,按照指示升级后会解锁更多的服务、提高客流量,玩家获得的收入也会更高。

随着产业不断发展,沙盘模型上的颜色范围越广,直观地体现了玩家的PVE进度,同时玩家也能从中获得肉眼可见的成就感。

此外,游戏选择以走格子的形式来体现“4X”中的“探索”性质。在进入该玩法前,玩家需要提前选择三个随机奖励(有可能是资源、建造加速、解锁新建筑等),这些奖励分布在4×4的格子上,玩家每走一格就会消耗「汽油」(也就是体力,随时间恢复)

除了标注奖励的格子,在途径其他格子时也有概率触发其他事件。例如收集资源、对话剧情,或是逐渐引导玩家体验大地图玩法的行军任务,完成这些事件后同样可以获得额外奖励。

而在大地图中,游戏对ROK框架的改动更为明显——省去了探索迷雾的部分,明显保留下来的特征几乎只剩下了自由行军。

不得不说,《GP》的确给了我比较新鲜的体验,毕竟现在很多产品的副玩法都多少有些固化。加入经商版图的尝试算是手游中比较少见的,但FunPlus将其包装得很完善,丰富玩家体验的同时也让这个题材更加丰满真实。

游戏对ROK框架的改动使其与其他黑帮SLG形成了较大区隔度,PVE比重的加大也更有利于游戏吸引泛玩家。

三、厂商们开始对黑帮题材下手了

2018年,友塔推出的《黑道风云》一跃成为当年中国手游出海收入第八,全年流水高达1.06亿美元(近8亿人民币)。根据Sensor Tower的数据显示,截至2021年3月,游戏累计收入已高达10.5亿美元。

这几年间,《黑道风云》一直稳居在年度收入榜Top30的位置,甚至没有跌出过前10。目前,它仍然是最吸金的黑帮题材SLG产品。

回顾这几年黑帮SLG的发展,这些产品的侧重点似乎都逐渐由犯罪、美女、赌场等擦边内容,转向突出权力、家族、仇恨等。而如果从叙事角度出发,我们会发现后者更利于构建一个较有深度的黑帮故事。

以《黑道风云》为例,近几年间友塔就对游戏的叙事部分做了迭代更新,在引导环节加入了部分动画和大量对话内容交代背景情节。

不过站在现在的市场情况来看,这款游戏的新手引导还是略显单薄。或许是想在叙事方向取得进一步突破,友塔又于2020年推出一款新的黑帮SLG《大黑帮》。

游戏在沿袭“三年之期已到”剧情的基础上,还加入了交互内容,可以说是《黑道风云》的升级版。

然而,尽管《大黑帮》在叙事上做得更好,其市场成绩却始终没能达到《黑道风云》的高度。以出海手游TOP30为例,《大黑帮》与《黑道风云》总是有着一段距离。

(图源Sensor Tower)

其中的原因,可能是单凭叙事已经无法满足用户的需求,这也致使许多厂商主动对框架下的元素做出改动。

例如IGG于近期开放测试的《Mafia King》,虽然剧情和黑帮的常见套路大差不差,也同样采用COK的框架,但游戏将动作卡牌元素前置,城建部分使用了逐渐探索、拓宽新区域的形式,与友塔的两款产品有着明显区别。

曾以差异化题材SLG《西部游戏》展露头角的乐易,在前不久也推出了一款名为《顶级黑帮》的新品。游戏在引入部分加入了射击元素,美术上选择了类似GTA的风格,在一众写实画风的产品中有所不同。

掌趣旗下的《City of Crime:Gang Wars》尝试在引导部分加入了类似RPG的自选形象环节,玩家可以选择以白人、黑人、中国人、日本人等形象开始游戏。

震游的《Mafia Origin》国籍选择更多样化,除了中美日外,还加入了韩国、俄罗斯、阿拉伯,以及以黑手党闻名的意大利。此外,不同国籍的角色会自带不同加成,玩家之间形成了差异化的发展方向。

此外,点点互动也尝试了黑帮题材,于今年推出了一款名为《Mafia World: Bloody War》的SLG。

虽然厂商们都在这一框架内寻求新的突破,但从现阶段来看,似乎FunPlus的这款《GP》改动幅度最大。游戏不仅尝试了黑帮题材中少见的ROK,并对框架做了不少修改,还融合了类似模拟经营的元素,比起其他产品更加新颖。

值得一提的是,观察其中的大部分产品,你会发现在接触到SLG的玩法之前,游戏前期的建设发展、资源收集、卡牌养成(包括养成美女)等环节和历史养成类游戏十分接近,而这种体验也成为了目前黑帮题材SLG的一大特点。

这些涌入黑帮题材的SLG厂商都手握潜力新品,他们之间技术力和创新度的博弈,或许真的会带来让人耳目一新的黑帮SLG。

DAG

这家伙很懒,什么都没有留下!

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