原创 | 又有新游叫板「二次元」赛道:首曝2年,已在海外拿下4个畅销Top10

文 | 手游那点事 | 雀雀子

还记得2021年的时候,B站在当年的新品发布会上一次性公布了16款新作,数量与品类之丰富一时间引得行业关注与热议。

而其中的自研卡牌游戏《依露希尔:星晓》(以下简称 依露希尔)更是当时外界讨论的重点。一方面,游戏差异化的题材与较新颖的即时卡牌战斗玩法,给人留下了较深刻的印象;

另一方面,游戏所展现出来的高品质内容,也刷新了当时人们对于B站自研实力的认知,大家非常好奇《依露希尔》能否让B站在二次元游戏领域更进一步。

因为一直以来,B站游戏业务比较突出的产品都集中在代理领域,例如《Fate/Grand Order》《公主连结!Re:Dive》等。

而《依露希尔》作为新一代的自研产品,自然被B站寄予厚望,甚至从某种意义上来说,是“破局之作”的存在。

再看回如今的二次元赛道。两年过去,该品类的竞争有增无减,频频涌现大成本新作,尤其是今年,二次元新品再度大爆发,许多重磅产品都已悉数亮相:

米哈游的《崩坏:星穹铁道》,朝夕光年的《晶核》,腾讯的《白夜极光》,散爆的《少女前线2:追放》,叠纸的《逆光潜入》等等,尤其在头部厂商之间,竞争极为激烈。

也正是在这样的背景下,在首曝两年之后,前不久《依露希尔》的国际服开启公测,并率先上线海外东南亚等地区,试水市场。截止到目前,游戏最高登上过4个国家地区的iOS畅销榜Top10。

与此同时,国服也开启了内测。目前游戏TapTap评分稳定在8.2分,官网预约量接近30万,有不少玩家都在评论区表达了对于内容品质以及玩法模式的认可和期待,整体风评较好。

那么,《依露希尔》的实际体验会是怎么样的?它又能否扛起B站自研业务的大旗?再往大的来说,现在内卷上天的二次元赛道之中,游戏代表的是哪些进化迭代方向?

一、“魔法×科技”的幻想风格题材

在《依露希尔》于2021年首曝的PV中,它用一潭浅浅的倒影向我们展示了这个庞大世界的一隅——这是一个魔法与科技并存的世界。

在这个世界里,传说存在着另一个名为“乐园”的里世界。起初崇拜者们相信,“乐园”能够给予灵魂永恒的幸福,可当它真正到来之时,却妄图用幻境禁锢一切,所谓“幸福”也是虚假的。

为了夺回被“乐园”逐渐侵蚀的未来,玩家将扮演团长带领剧团的少男少女们,一起寻找更多能够抵抗侵蚀的伙伴,共同摧毁每一个“乐园”的控制者。

简单来说,《依露希尔》的世界观是在常规的魔幻异世界基础上,又融入了一些复古风格,为这个奇幻大陆补完了更多精细设定。

与此同时,游戏背景中依稀可见星盘、齿轮等元素并存,亮眼但不突兀。以魔幻背景为主,现代科技为辅构筑出的世界观也让它在同类型游戏中拥有了属于自己的辨识度。

这种独特的世界观反映到关卡设计上,就是每一个相同的场景都有现实世界和“乐园”两种面貌,现实危险重重却代表着真实,而“乐园”在欣欣向荣的外表下暗藏险象。

通过在同一个场景营造出两种完全不同的氛围,让玩家在游玩过程中能够深刻感受到该题材的核心特色所在。

在剧情呈现上,《依露希尔》采用了番剧式的动画演出形式,生动地铺开一部沉浸感十足的奇幻史诗,让玩家能够亲身投入其中。

一方面带来更具影视化的视听体验,提高故事剧情的感染力;另一方面,也为角色提供了更充足的表现空间,让玩家可以感受他们身上的性格魅力,以此加强情感共鸣。

从产品定位上看,《依露希尔》主要面向核心二次元用户群体,因此角色多以女性为主。而对立绘形象的设计,则会有意去契合世界观设定,围绕“魔法”结合“科技”的概念来设计人物。

以看板娘尤菲莉亚为例,她的职介是“战士”,在阵容里当属冲锋陷阵的角色,为了凸显其战斗力强的特点,游戏为她设计了与衣裙不同的铠甲类服饰,并搭配重装武器表现出她的力量感。

武器的设计同样契合世界观。尤菲莉亚的武器是一柄巨剑,外观上看是普通的钢铁材质,内部纹理却闪烁着蓝色光点,带有魔法科技的风格元素。

不仅如此,《依露希尔》还会注重突出人物身上的“个性化”特点。

例如,尤菲莉亚外表看似一位气场强大的女骑士,但在深入了解以后,你会发现她其实也是一个内心柔软,偶尔傲娇害羞的小女生。

在剧情初期,她会因为不想伤害重要的人而犹豫不决,也会在是非面前表现出绝对的坚定与信念。游戏用冲突不断的剧情来制造出她的性格特点,一个令人印象深刻的看板娘形象就此立住。

除了人族之外,游戏中也出现了高天族、远山族等兽型种族,部分角色会在亲密度剧情里呈现差异化的性格,甚至是不同的人格。

丰满的动作设计,深刻的人物表达以及细微处的性格反差,《依露希尔》在剧情中对角色进行了大量的铺设,将角色具象在每一个玩家眼前,传递出他们身上的魅力。

除此之外,游戏中的亲密度系统是以手机聊天的方式进行的,以一种更贴近生活的角度展现了角色之间的情感链接。

对游戏在剧情架构和人设立绘的一番初探,不难发现《依露希尔》正着力于与市场上其他二次元游戏形成差异化。

游戏不只在单一题材上发挥,而是结合了多个题材优势,用“魔法×科技”的标签抓住眼球,并在这个基础上,用对应的元素和内容包装,使其世界观愈发完整、生动。

二、即时制操作的卡牌战斗玩法

研发团队对游戏的思考不单体现在题材的差异化,在玩法也做出了一系列创新与迭代。

早在设计之初,游戏制作人便对《依露希尔》的未来有了充分展望:希望制作一款既能够保留act沉浸式体验,又可以快速上手,同时具有丰富策略乐趣的手游。

因此,为了实现这一目标,游戏在传统回合制卡牌的基础上,较新颖地加入了即时制操作系统,让战斗有了更多可操作性和策略深度。

具体来看,游戏内的战斗是一个动态的过程,角色会自动进行攻击。而玩家需要做的便是,把握时机并判断主动技能的释放对象,以此打断敌人的技能,或打出combo,使得通关效率最大化。

技能设计方面,既有场上通用的主动技,也有每个角色单独使用的大招。其中,主动技只能使用当前的三张卡牌,每使用一张,才会刷新下一张卡牌。

因此,游戏需要玩家根据实际情况及时做出判断,或者集齐三张统一角色卡牌打爆发;或者是利用特殊技能打控制,加强战斗玩法的策略性。

值得一提的是,角色被选中时会进入子弹时间,释放大招时会播放专属动画以及精心设计的追击摄像头视角,配合技能动效与音效,能够给玩家带来很强的视觉冲击力和正反馈。

另外,战前编队同样是重要的一环,因为游戏中每个角色都有具体的职阶定位。

大体上,可以分为前排战士、后排输出和辅助三种主要类型。但这其中又细分出6个职业:阵卫、战心、术者、影刃、游侠、辅灵;而游戏中的5种元素:水、火、风、光、暗也有彼此的克制关系。

又因为高难度关卡中存在随机属性异化buff,所以如何合理角色上场,就成为了玩家需要去思考的重点。

一方面,游戏会通过添加一些有增益功能的特定位置,或者预警在开局后可能会受到伤害的位置,来让玩家注意战前布阵,而不是无脑乱站。

另一方面,在某些关卡里面,游戏还会采取类塔防的形式来加强玩法的策略性。简单来说,玩家需要根据怪物的类型和前进路线,来合理安排角色的站位,以此通关。

养成机制方面,游戏与常规的卡牌产品类似:使用升级资源提升等级,再使用突破资源提升等级上限,在角色向上突破的过程中,逐步解锁被动技能和新的大招,数值上也会有所突破。

每个角色在成长到满阶以后,会分别拥有1普攻,1被动,1大招和2主动技。这个时候,已经熟悉关卡难度和技能搭配的玩家,就可以根据实际情况自由切换主动技能,以应付不同难度的BOSS关卡,达到克制效果。

总的来说,《依露希尔》是在传统卡牌游戏的基础上,融入了即时操作,将其制作成为了一个拥有鲜明特色的产品,它不仅在一众大同小异二次元卡牌产品中避免了同质化,更在内容玩法上有所创新,无疑是一次积极的融合。

三、B站在自研路上迈出重要一步

B站今年除了《依露希尔》之外,还有一个主打飞行射击RPG玩法的《斯露德》准备上线,再往后也储备着《伊苏:梦境交织的长夜》这种经典IP产品。

而从这一批产品身上,我们不难看出B站在自研业务上的进步,甚至可以说是来到了一个新的阶段。

以美术表现来说,无论是游戏内的3D建模,还是角色立绘的live2D,都达到了市面上的主流水准,即使是放在如今内卷上天的赛道来说,也有着一定的竞争力;

在玩法方面,他们在二次元游戏这一大框架之下,积极探索差异化的进化迭代方向。例如,《斯露德》选择了3D飞行射击RPG玩法,讲述少女与天空之间的故事;

再比如说,《依露希尔》将即时操作与卡牌策略相融合,加强了玩法的操作性与策略性,丰富游戏体验的同时,也做出了属于自己的特色。

值得一提的是,据外媒报道,B站还找了《原神》的前开发人员参与到了游戏的制作中,可以看出他们对于自研业务的重视与投入。

当然,以目前来说,B站距离头部的二次元厂商还有一定的距离。但在我看来,B站本身的属性决定了它是天然的二游宣发平台,也是社区运营的良好土壤。

未来随着自研水平的提高,他们是有机会在游戏业务上更进一步,扩大自身的影响力,乃至成为二次元赛道的又一位有力竞争者。

如今,《依露希尔》已经在海外取得了一定的成绩。考虑到欧美、东南亚等地区相对薄弱的二次元用户基础,未来游戏登陆中国大陆、港澳台地区,日韩市场时,或许能够展现更大的市场潜力。

而在国内,《斯露德》也即将上线。这批自研产品是否能够赢得玩家的认可?B站又能够逆转自研游戏业务的口碑,让我们拭目以待。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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