文 | 手游那点事 | willow
此前,我们常说2023年是二次元爆发的一年。因为据公开资料显示,截至今年8月二次元游戏数量相比去年同期增长近3倍,其中甚至还一度跑出几款营收破亿,在全球范围都喊得上名字的头部产品。
但现在,我们会改口说2023年是二次元最“地狱”的一年。例如同样是今年7月,多款在研新品纷纷传来解散“噩耗”,剩余的幸存者在进行大规模的宣发动作后,大多却只能止步于畅销榜中部,最终结果也不尽人意。
正当业界以为今年的二次元之争即将息鼓鸣金之时,今日(12月8日)散爆网络出品的《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)正式官宣定档12月21日公测。只不过,这款本该给今年二次元划上一个完整句号的压轴二游,目前所处的环境也实在让业界众人为其捏一把冷汗。
早在今年10月,此前一直平稳发育的《少前2》在最后一次测试中遭遇到前所未有的困境。从当时大量的玩家反馈和讨论声中,我们可以直观感受到散爆在这个阶段所承载的压力。
所幸,在后续11月13日发布的《羽中致所有指挥官的一封信》中,制作组及时地认知到了错误,先后进行了多次致歉与整改。最终,在今天发布的主创团队访谈视频里,官方首次向玩家呈现出《少前2》的调试完整体。
那么,就借着本次官宣定档为窗口,我们久违地探讨一下这款今年笔者最为期待的二游,最后将会展示出一个怎样的形态。
一、悬崖勒马,逐渐回转的玩家口碑
事到如今,如果我们回过头来看玩家在“引力测试”期间表达的失望与不满,其实更多是对《少前2》原先的资源获取、战斗设计、美术瑕疵等问题进行批评和反馈。
于是,在经历数个月的调整后,《少前2》制作组也在11月13日以及今天这两个视频中,对此前涉及到的设计问题一一作出解答。
首先,在测试期间被玩家诟病最多的奖励方面。在经过长时间的讨论和调整后,《少前2》决定在公测版本中将一共投放价值总计300抽的奖励内容,而玩家在开服7天内就可以较为轻松地获得价值150抽的奖励,并且还能额外获得SSR人形维普蕾以及纳美西丝的<衣装·静谧暗河>。
同时,为了兼顾玩家开服之后的游戏体验,《少前2》也将主线内每关的通关奖励从原本的20钻提升到了50钻。值得一提的是,针对之前需要购买资源才能拿全奖励的不合理设计,最新一版的每日任务也不再需要额外补充体力就可以拿全日常钻石,玩家的长线体验也因此得到了大幅的提升。
不过对我而言,更加重磅的更新可能还得是《少前2》的“特”色玩法,也就是休息室系统的全新升级。
在未来的公测版本中,为了彻底解决此前玩家吐槽休息室人形动作统一、建模统一的病灶,散爆为《少前2》中每一位人形都配备了每个角色自己的小道具(诸如布偶熊、鳄鱼抱枕),并且这些人形都将拥有5个专属个性化动作以及对应的互动表演。
以具备“吃货”属性的塞布丽娜为例。在升级后的休息室系统中,人形自身的火爆身材不仅得到1:1还原,同时塞布丽娜偷吃小饼干、舔舐手指等个性化动作,也将角色本身贪吃的性格体现得淋漓尽致。
再比如说游戏演出中经常使用“棒棒糖攻击”的奇塔,在休息室我们除了能够看到喜闻乐见的黑丝外,诸如棒棒糖的角色特征、古灵精怪的人物性格也同样得到复现。
另外,《少前2》还在此前颇为繁琐的养成系统上动刀,作出了实质性且利好玩家的调整。例如为了给玩家每日的养成体验减负,项目组去除了镜像勘测三星通关自律次数的每日限制,并增加了首通和角色升级材料以及“基原信息核”的获取,现在玩家们将更加容易获得提升角色战斗力的养成材料。
这还没完,为了尽可能周全地减少玩家的养成负担,在刷取武器配件的峰值推定玩法中,项目组增加了通关后获得的武器配件奖励,在可获得更多高稀有度武器配件的同时,使关卡更具可玩性和策略性。
最后,来到此次更新的重头戏——也就是游戏的“玩法、战斗设计优化”方面。除了掩体调整、交互优化、教学精简等琐碎的调整之外,项目组还在《少前2》的公测版本中加入了全新的克制机制“弹药类型”;以及更为丰富的技能机制“支援攻击”。
克制机制“弹药类型”其实很容易理解。在最新的版本中,武器将被分为轻型弹、中型弹、重型弹、霰弹、近战这五种弹药类型。届时,敌方单位身上会被赋予全新的武器弱点,分别对应上述五种弹药类型。当玩家对敌方产生克制关系时,将会造成额外稳态伤害和增伤。
与此同时,最新加入的“支援攻击”机制,则是可以让玩家在某种状态下对敌方发起自动的支援攻击。例如在其他角色攻击后触发追加攻击,又或者在敌方单位攻击后给予自动反击。这项支援机制可以让角色和角色之间产生更多的联动,同时也对玩家的角色站位和战术安排提出更高的要求。
总的来说,在《少前2》经历此次调整优化后,想必公测的游戏体验会比上次测试要好上不少。而我们也能借着此次官宣定档的契机,看到有不少玩家对上述诸多改动也给予了充分鼓励和好评。
这也意味着在项目组正面回应节奏之后,焕然一新的公测版本也为玩家拉回了不少信心。
二、美少女+军武,市面上独一份的巧妙组合
之前我们提到,2023年是二次元既好又坏的一年。那么作为2023年最后一款重磅二游,历经多次改动的《少前2》又能否接得住收尾的重担呢?
若要思考这个问题,纵观今年二游市场各种高强度竞争现状,即使各家厂商为畅销排名而打得头破血流,但也说明这个赛道对新游戏的需求仍然旺盛。但同样的,在千奇百怪的二游新品冲刷下,玩家对于游戏产品的质量和创新要求也变得更加严苛。
但从《少前2》现如今的游戏质量来看,这款压轴年底的产品或许真有冲击头部二游的机会。
具体到个中原因,我们依旧得从二游市场的高竞争环境出发。
近几年,无论是二游标配的高质量游戏美术,还是新奇细分的有趣玩法。这些高门槛、高成本的内容已经逐渐沦为了堪堪入场二游的门票。如果你想在这样的赛道环境中出头,你更是要在美术、玩法上做到万中无一。
然而比较凑巧的是,《少前2》在这两方面恰恰就具备类似的潜质。
(早在游戏二测时就有类似的评论)
我们先从《少前2》最为著名的美术开始讲起。例如《少前2》较为醒目的美术特征无疑是他们异常细腻的人物模型。根据官方此前的介绍,这是一种通过PBR模拟真实光照技术,结合NPR风格化,将三次元的质感与二次元的设计感结合的一种渲染风格。
这种散爆独创的二次元写实渲染技巧,可以在兼顾卡通人物风格的同时,加入写实风格的物理逻辑和光影关系,使得画面细节更加丰满也更具特色。纵观当前行业二次元游戏厂商内,这份兼具“高级感”和“层次感”的渲染技术也足以称得上是业界独一档。
此外,《少前2》还在游戏的美术演出方面下足了苦工。比如玩家在整备室功能下点击奇塔的挎包,她则会一脸开心地拿出糖果放到玩家跟前,如果此时玩家点击糖果,奇塔则会一脸得意地将糖果收回并塞到自己嘴里;但如果玩家不点击糖果,她又会一脸失望地将糖果放回挎包。
(《少前2》3测实机)
如此细腻的个性化演出内容和交互动作,不仅可以展现出各个人形不同的人物性格、兴趣爱好等内容,还能借此提升玩家游玩过程中的沉浸感,强化玩家对于游戏角色的情感认同。
紧接着,我们来到《少前2》设计同样精妙的战棋玩法方面。在游戏中,每位人形都将配备多样且独立的战术技能,玩家可以根据自身的导染指数(技能点)巧用角色技能,通过削减敌方稳态指数(类似于护盾值),以此战胜各种各样的强大敌人。
此外,为了表现出《少前2》应有的战棋策略性,项目组还在游戏中设置了大量可作为掩体的物体。只要敌我双方单位躲藏在掩体掩护范围之时,就可以大幅度减免来自掩体正面的敌方伤害。
而为了让《少前2》不至于成为另类的“掩体躲猫猫”游戏,除了我们刚才提到的“弹药类型”之外,游戏还存在另一种名为“异位弱点”的克敌机制,可以一举攻破稳态值的保护。
在游戏中,不同的敌方单位会有不同的属性弱点,而目前游戏的异位属性包含燃烧、酸蚀、浊刻、电导、冷凝这五种。只要玩家能够合理运用角色自带的异位属性并发起攻击,就可以顺利拿下战斗的胜利。
得益于上述提到的战术技能、稳态指数、掩体减伤、属性克制等诸多机制,仅凭目前展示的游戏玩法《少前2》就已经与市面流行的“卡牌对对碰”拉开不少身位。更何况,搭配上产品本身相当不俗的美术演出之后,《少前2》独有的产品魅力也得到进一步的放大,这也让市面上仅此一家的“美少女+军武”题材得到更大的发挥空间。
当然,仅凭目前这寥寥几笔,实在难以将《少前2》丰富的游戏玩法一言道尽。除了方才提到的战棋系统之外,《少前2》还就自身的“军武”题材设计了高定制化的武器装备系统,并因此衍生出「边界推进」「实兵演习」等丰富多样的游戏玩法。
总的来说,几经升级的《少前2》并没有刻意追求传统二游的刻板定位,反而一直坚持以产品自身的游戏内核为主,并以此为基点持续创造出丰富多彩的游戏体验,这或许也是“少女前线”能够成为著名二游IP的关键原因。
结语:
最后的最后,我其实还想聊一聊当今二游市场越发敏感的舆论环境。但后来仔细一想,在《少前2》凭借诚意十足的公测改动挽回玩家口碑之后,既然正主已经走出阴霾回归大众视野,现在重提旧事或许就多少有些矫情。
诚然,《少前2》此前的确走了不少弯路。但随后无论是羽中亲自出面参与致歉视频,还是项目组加班加点优化玩家反馈,这其中遭受的磨难或许就是《少前2》回归本心所必须要克服的考验。
但也正所谓“天将降大任于斯人也,必先苦其心志劳其筋骨。”希望在“地狱”中走过一遭的《少前2》,能够像上一次我们采访羽中所期望的那样——成为二游史上的另一座高峰。
PS:加油啊!我的648!