原创|搭起一个从未见过的生态,网易把自己当成对手

2023-12-25 16:07
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 西泽步

引言:集思广“易”。

临近年底,各行各业都心照不宣地进入了冲刺阶段,游戏市场的动静尤为激烈。为了赢下这场没有硝烟的战争,各厂商都巴不得使出十八般武艺,有费尽心思办大活动搞返利的,有产能不足先“画饼”望梅止渴的,动辄豪掷几个“小目标”的也并不是没有,力图通过各种明里暗里的策略夺取用户关注。

这其中,《蛋仔派对》令业界关注超级加倍,一切只因它达成了派对游戏史上的多座堪称史无前例的里程碑——8月MAU和UGC乐园地图数量双双破亿,12月8日官宣仅用一年半就达成5亿用户的成就。12月15日,随着“蛋搭节”的开幕,官方还宣布其日活跃用户数达到历史新高(3000w以上),当天新增超33万幅原创UGC地图。

可见,作为国内派对手游品类的先驱,《蛋仔派对》的成绩不仅为整个行业带来了鲜活的思考,也再度展现了自身在品类竞争中难以动摇的统治力。

比起如今的生猛与风光,其实《蛋仔派对》在初次亮相时,并未引起我的过多关注——它最初的体量与规模并不突出,派对手游也尚未在其加持下展现出市场潜力。

(《蛋仔派对》经历过一段探索期)

然而,在网易2022年财报中,《蛋仔派对》就已经摇身一变,成为了丁磊点名表扬的“网易游戏有史以来日活跃用户数最高的游戏”。直到今年春节,我发现女朋友居然也在玩《蛋仔派对》。被拉着玩了几把玩家自制的地图后,切身感受到《蛋仔派对》UGC的魅力与不可思议。

随着《蛋仔派对》UGC的规模与量级越做越大,当初内心的躁动也逐渐转化成一个具体的疑问:《蛋仔派对》究竟是如何在没有前人指路的情况下,从无到有,孕育出如此肥沃的UGC土壤的呢?

最近,我的朋友圈中流传着一张关于《蛋仔派对》「共创蛋时代」计划的宣传图,跟其他游戏不同,在《蛋仔派对》的这张图片中,最前侧、最显眼的,是优秀地图和那些被官方誉为“蛋仔自己的大明星”的UGC创作者们。

(针对UGC创作者们推出的「共创蛋时代」计划)

这些愿意在蛋仔岛定居的众多UGC创作者们,一直是《蛋仔派对》背后积蓄的最朴素、最强大且无可取代的一股力量。正如《蛋仔派对》在开发时期便将UGC生态视作游戏核心,将创作者视作游戏最宝贵的财富一样,如今的项目组依旧秉持初心,将这份荣誉与众多优秀创作者共享,并给予真金白银的激励。

将成千上万创作者的付出看在眼里的《蛋仔派对》,正持续深挖UGC潜能,与玩家共同站在生产线一侧,踏出一条“官方+玩家”的独特「共创」之路,成就游戏逆生长的「共赢」。

一、飞速「自转」的UGC齿轮

现在,你近乎可以将《蛋仔派对》视作国内手游市场上最年轻的现象级产品。它最早意识到了UGC对游戏的推动力,在低谷期也从未停滞投入,最终通过整合乐园UGC内容和社媒UGC内容,于玩家与创作者间形成了一个自我驱动的生态,宛如精密设备中互相嵌合的齿轮,相互促进而高效运转。

在乐园UGC领域,超过1亿张的原创UGC地图,是《蛋仔派对》对游戏新鲜感的持续供给,也是对游戏持久竞争力的有力证明。

从“麻雀虽小五脏俱全”的迷你游戏、到充满挑战性的高难关卡、令人动容的故事剧场、沉浸感强的角色扮演......想得到的和想不到的天马行空,玩家通通可以在「蛋仔岛」的「乐园」中找到接口,而这一切都源自于无数才华横溢的UGC创作者们的无限创意。

不过,要产出足够精品的UGC内容,往往需要在设计与创作上花费大量的心血。得益于良好的平台创作环境,《蛋仔派对》并不缺少愿意为之发力的人才,大神创作者们的经历恰是这一点的佐证。

出身于电气工程与智能控制专业的「小猫的笨笨鲨」之前并没有太多的UGC创作经验,《蛋仔派对》是他第一款尝试使用关卡编辑器的游戏。凭借其理科生的思维,他敏锐地捕捉到游戏内的逻辑机关和各种组件的可能性,并尝试用它们挑战各种玩法品类的上限。

「兼职日」是笨笨鲨一手打造的人气系列,将互动性强的模拟经营玩法在《蛋仔派对》中实现,如今已经更新了三张主题地图,擀面包、熬魔药、做汉堡无所不能,玩家评价“简直像是做了另一款游戏”。

而笨笨鲨的另一代表作「蛋仔传说之史莱姆DEMO」则是制作难度更高的Rougelike玩法,至今吸引了超300万名玩家游玩。高难度的设计框架难免伴随着各种各样的bug,好在工坊内拥有便利的蛋壳系统(留言),玩家在游玩作品后既可以种草安利,也能直接将意见反馈给原作者,最终促进了正式版的迭代与完善。

(蛋壳系统)

关于UGC创作过程中的阻碍,「咕噜鸡蛋饼干」的分享十分鼓舞人心。他坦言,创作之旅固然充满荆棘,但在《蛋仔派对》的世界里,他遇到了一群互帮互助,值得信赖的朋友。在创作的每个日夜,那些相互之间的交流、学习、分享以及鼓励,最终孕育出了深厚的友谊。这份友谊为他的创作提供了不息动力,也成为了他在满意的作品之外收获到的无形宝藏。

可见,对于乐园UGC创作者来说,《蛋仔派对》既是一张内容生成无上限的工具台,也是一个社区交流便捷,情感链接深厚的家园。这里为他们提供了创造价值、建立联系和共同成长的机会,在成为创作者享受创造的乐趣的同时,还可以找到真实的归属感与成就感。

而在社媒UGC领域,每一名将游戏中精彩瞬间搬至社媒平台的玩家们,他们的个性和创造力也得以进一步放大,进而有机会转化成传播侧的UGC创作者。

「星不晓」(游戏id:雷紫go)就是《蛋仔派对》的一位知名主播。在游戏中,他以打巅峰赛技术高超著称,同时也擅长通过游戏解说和与观众的互动,营造出轻松幽默的氛围。仅靠直播《蛋仔派对》,星不晓就在抖音上拥有了超过300万名粉丝,前一段时间还和明星吴磊一起做了直播。

(星不晓喜欢一边唱歌一边打巅峰赛)

生活中的星不晓是一名大学生,但在《蛋仔派对》中,他已经找到了一个让特长闪闪发光的舞台。通过直播《蛋仔派对》,星不晓在收获满满认同感,为观众带去更多快乐与正能量的同时,也与志同道合的整蛊类UGC地图创作者「瑜火重生」成了莫逆之交。从两人线下会面时的相见恨晚可以看出,广纳各种兴趣的《蛋仔派对》所能为玩家带来的情感共鸣,早已超出了游戏的通常范畴。

(瑜火重生与星不晓,图源:新周刊)

如果说「星不晓」是通过直播《蛋仔派对》改变生活轨迹的社媒UGC代表,那么「旋风小致」则代表了那些将游戏内容转化为具有创意的视觉作品,进而成名的社媒UGC创作者。

许多玩家都喜欢「旋风小致」的二创作品,它们主题清晰、紧随热点、笑点明确。她的视频画面全部取材于《蛋仔派对》的游戏内容,却能依靠花式换镜与剧本的编排,把游戏拍出正儿八经的动画片质感。在UGC视频创作中担任“导演”一职的她,甚至拥有了自己的拍戏群,靠拍小剧场结识了很多志同道合的“演员”朋友。

(旋风小致在抖音发布的作品)

像「星不晓」「旋风小致」这类《蛋仔派对》的优质社媒UGC创作者其实还有很多。自发为《蛋仔派对》进行内容创作的原因,不是因为他们没有其它的选择,而是《蛋仔派对》本身自由、轻松的产品特质与官方态度本就特别适合孵化原创内容,也更容易被观众甚至路人所感知。

因此,在这些站在聚光灯下的代表者们背后,还辉映着众多玩家组成的星星点点,他们也在为《蛋仔派对》的UGC创作生态贡献着光芒。UGC生态的开放性,让任何玩家都能在创作与参与间不断转换,满足自己也成全他人,或找到了“蛋搭子”,或实现了心中的梦想,打理好属于自己的精神花园。

(鉴赏玩家的分享也是参与UGC的一环)

总之,乐园UGC+社媒UGC内容创作高度自由的《蛋仔派对》,之所以能够形成“玩家-平台-创作者”的自激励闭环,更多的还是靠优质UGC创作者们的满腔热情与玩家积极回应的一片真心。而这种高度自律的生态平衡与既成的游戏特色,是不能仅靠物质投入快速催成的,需要的是社区文化的培育以及长期的互信与支持。

二、忠于「原创」的相马伯乐

《蛋仔派对》原创UGC生态系统的成熟已经是不争的事实。不过,这并非“泼天的富贵”。由UGC创作者构建的生态动力虽看似源源不断如同自来水般稳定,若想引得水自来,还需靠官方先把管道挖通。况且,在为游戏营造良好的UGC环境这方面,《蛋仔派对》作为派对手游的开路者,并没有参照对象或同路人,更像是自己跟自己打的打的一场长仗。

这场持久战《蛋仔派对》是如何一步步坚持下来的?前文所提到的「共创蛋时代」计划便是其中一段高潮。我大致将推动这一计划的关键方向归结为三点,即:官方对UGC原创内容的引导、对创作者的重视以及示范性的实践。

目前看来,《蛋仔派对》的引导策略正朝着包容与前瞻两条路并进,希望所有层次的创作者都能得到鼓励与支持,感受到官方为他们提供成长机会的真诚意图。而实现这个目标最好的方式,在于不断完善和升级底层创作工具,让创作无论对于新手还是资深玩家,都变得更为便捷且高效。

资深创作者们也有共识,制作高质量的UGC作品并非易事。为此,《蛋仔派对》把对UGC编辑器进行扩容列为一大要事,不断增加如一键更换地图组件颜色、使用图片生成像素块拼接、一键生成古风建筑等实用的AI功能,以此扩大编辑器的服务范围。

(不断增设的编辑器功能,适用于各种环境)

而最近《蛋仔派对》在UGC工具上,更是投下了一枚重磅炸弹——能适应更复杂内容创作的「蛋码」上线。通过可视化的拖拽方式,允许创作者如搭积木般“拼接”「事件」、「动作」和「条件」等语句,只需要一点逻辑与创意便能完成变量计算、组件生成等高级操作,并不要求专业的知识储备。

(利用「蛋码」功能生成“老鹰捉小鸡”玩法)

另一项最新上线的功能「万能生成器」则更加超前:此功能允许创作者仅通过文字描述,便能自动生成相应的物件,并提供多个备选方案,以此提升创作的效率。从我目前的使用体验来看,虽然系统在理解某些输入的词条,以及生成复杂物件时仍存在一些偏差,但我已经看到了将AIGC的便利融入UGC创作的可能性。也正是这种敢于探索的勇气,驱动着《蛋仔派对》UGC编辑器的日益精进。

(「万能生成器」生成的“四层抽屉,明亮色调”)

在这个处处提倡减负增效的时代,《蛋仔派对》用最前卫的思路,帮助UGC创作者们铺设了接轨未来的快车道。它让越来越多的用户意识到,实现个人的创意构想在《蛋仔派对》中比预期更为简单,而且,他们并不孤单。

《蛋仔派对》对创作者的重视程度同样直观。通过一系列精心设计的新手教程、与顶尖创作者的定期访谈、以及线上线下活动的邀请,游戏为他们提供了多途径的学习和交流机会。

6月15日推出的“创作者平台”,更是为创作者量身定做的服务站点,聚集了地图数据、最新通知、征稿活动等多个功能模块。平台内置的“激励计划”通过现金奖励的方式,对提升创作优质地图的积极性也有所帮助。

(“创作者平台”内的激励计划)

《蛋仔派对》的全民参与理念,亦体现在即将举行的「春季全民创作赛」的奖励设置中。游戏准备了1500万现金及千万蛋币奖金池,门槛极低人人有份,还将优选出5名150万现金大奖得主并加入“匠星计划”,以此助推创作梦的实现。官方还预留了100位工坊巨匠名额与万元个人奖金,创作者有机会直接签约官方,享有更多独家资源和内容扶持。

同样地,对于社媒UGC部分,游戏针对十大内容平台的UGC生态,同样提供丰厚的激励资金,鼓励玩家在游戏外部创造并分享精彩内容。

最后一点,比起引导与重视更具潜在性的,我认为还要回到官方自身的示范性作用。官方产出为主,玩家产出为辅,是《蛋仔派对》对建设「共创」生态的责任分配。毕竟,如果连官方都不能提供高质量的原创内容,玩家的创作动力自然会受到影响。

(UGC乐园部分与官方产出部分在UI设计上面积占比约为1:3)

《蛋仔派对》自公测以来的595天里,已经汇聚了174个经典派对地图、14种增加局内变数的功能性道具,以及超过20种的特殊玩法模式。每个派对季还会更新多个风格各异的玩法,让游戏体验始终保持新鲜感。游戏官方以身作则,不断将创意转化为实际产出,建立了庞大的内容框架,从数量和质量上构筑起具有竞争力的PGC内容防线。

总的来说,《蛋仔派对》在原创生态上的深耕,更像是携手创作者共同成长的过程。在这个创作平台上,官方与玩家的身份与界限被淡化,共同坚持的目标只有脚踏实地干实事,用头脑分享灵感,以双手传递快乐。

三、写在最后

在短视频和潮流文化盛行的今日,派对游戏这一年轻化、社交性突出的游戏品类,正在迅速成为年轻一代心目中的新宠。《蛋仔派对》及时把握住了这一时代的节拍,迎合了Z世代年轻用户群体追求新奇、分享和参与的心理,成为国内率先借此东风而起的领跑者。

但我在《蛋仔派对》上看到的亮点,远不止于它抓住了机遇。网易在这款产品上所展现的是一种持续多面发展的战略思维,不仅体现在对UGC内容生态的长线扶持与栽培,也在于它的跨界联动、线上线下产业链条的整合,以及对公益事业和教育领域的积极贡献。它们都是构成《蛋仔派对》如今多元化发展的坚实基石,而要详尽讨论这些内容的裨益,篇幅所限,实在难以尽述。

不过,正如《蛋仔派对》制作人Kwan所说的那样:“地图创作者是游戏最重要的一部分,你们的非凡创造力是游戏的核心价值所在。”因为始终专注于UGC生态的培育,《蛋仔派对》才能从一般游戏的范畴中跳脱出来,进化成一个UGC与社区共生的平台,最终用原创内容积累与成熟且自律的UGC生态,确立了其如今遥遥领先的优势地位。

《蛋仔派对》这种需要以时间为墨,执质量为笔书写的「共创」环境,为业界提供「共赢」的参考范本的同时,也为游戏自身建立起了坚固的竞争壁垒。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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