原创|横扫东南亚、霸榜港澳台,今天一款“鼻祖”级大作国服杀疯了!

3月 27, 9:44
来源:手游那点事

文 |手游那点事|雀雀子

放眼国内乃至整个亚洲市场,《仙境传说》(RO)都称得上是最具商业价值的IP之一。

它不仅是风靡全球的MMO鼻祖,也是第一代玩家的集体回忆。20多年前网游刚刚兴起时,RO端游的国服用户一度超百万,如今累计注册超1亿人,影响力覆盖了全球80多个国家和地区。

如今,国内的RO市场也将迎来一位新的挑战者——由韩国Gravity正版授权,欢乐互娱研发,儒意景秀发行的《仙境传说:爱如初见》。

3月16日,官方举办了一场直面会,项目组儒意景秀现场宣布游戏预约人数已超千万,其国服将于3月26日全平台上线。当天,有超30万用户在视频号上一起见证了这场直播。

值得一提的是,研发团队成员全是RO老玩家,在直面会上,RO端游开发商Gravity的COO北村、CTO Jong Yul和RO原著漫画作者李命进等几位大佬都通过视频表达了对于国服的称赞与祝福,也足以证明这款产品的用心。

特别是在宣布由“甜心教主”王心凌担任游戏代言人之后,大家对游戏的期待更是空前高涨——与《仙境传说》一样,王心凌也是许多80、90后青春记忆里不可或缺的一部分,而“爱如初见”的含义也十分符合王心凌出道20年“不老女神”的形象,可以说相当精准地找到了明星和游戏的共同点。

并且,团队还制作了纪念曲《初见序章》、一系列回忆向纪录片和100连抽等开服好礼回馈玩家。十足诚意,也让大家对游戏多了一份信心。

利用明星代言和走心宣传,游戏迅速实现了一次破圈传播。而值得一提的是,早在海外地区,这款产品就已经横扫东南亚、霸榜港澳台,取得了该IP改编手游海外发行的最好成绩。

轮番市场验证表明,《仙境传说:爱如初见》的确是众多RO改编产品里少见的潜力黑马。不过,面对国内越来越拥挤的MMO赛道,游戏能否承受住IP老玩家的期盼,续写亮眼成绩?儒意景秀又会如何重塑经典?也成为了业界关注的焦点。

一、外在:重拾曾经的RO记忆

以往的IP改编手游最受玩家诟病的地方,就是对于原作内容的展现不足。许多厂商只是为了炒出IP热度做着复制粘贴,本质上没有用心去还原IP的核心魅力。

但开发团队深谙其中的重要性,并用高度还原的游戏内容,恰如其分的视觉升级,展现了他们在IP还原上的十足诚意。

就拿最直观的美术来讲,整体风格趋近于端游,角色模型也保持了卡通观感,但从传统的2.5D升级为“3D+360°全景化”,既保留了专属于RO的萌系风格,还在这个基础上做了画质升级。

3D化后的角色更加生动立体,动作、服饰都更显质感。官方也兼顾玩家对个性化的诉求,推出的头饰、脸饰等时装不仅获取方式简单,且种类繁多,不与数值捆绑,让每个玩家都能展现自己的个性。

场景的还原同样值得肯定。标志性的建筑、布局与造型都与玩家记忆中的模样相差无几,但细节更加精细,进一步放大了建筑的代入感与真实感。

为了增强整个大世界的氛围效果,游戏还引入了昼夜变化和天气系统,并添加了不少动态效果,很好地加强了玩家的沉浸式体验。

当把目光放到游戏细节上时,会发现有许多专属设计:无处不在的吉祥物“波利”,哥布灵森林、波利岛、吉芬塔……当玩家位于地图上普隆德拉南门的位置时,响起的经典BGM《Theme of prontera》也在提醒着,这里一切如旧。

这些内容不仅还原出了RO最真实的视觉魅力,也勾起了每位玩家对于那个年代的游戏回忆,毕竟几十年的老玩家看到自己喜欢的IP依旧有着蓬勃的生命力,而不是一副被反复消耗情怀的空壳,又何尝不会为之高兴呢?

而这种情感会进一步地投射到游戏上面,成为后者面对国内激烈MMO市场竞争的最大底气之一。

二、内核:不止是继承,更是创新

除了外在表现,《仙境传说:爱如初见》还有很多玩法至今被玩家津津乐道,比如6+24的特色转职、自由加点体系等,既为玩家提供多种职业,也给到了角色“DIY”的空间。

但随着市场的成熟化,会发现这种玩法已经算不上“稀有”了。相反,越是在端游时期叱咤风云的产品,玩家对其衍生作的品质要求就越刁钻,如果不适应时代做出改变,那它仍然没有办法称得上是好游戏。

因此,“传承”之外,“创新”是又一个不容忽视的关键词,游戏已经在这两者之间找到了一个微妙的平衡。

首先在玩法上,游戏不仅做出了移植,更考虑到新时代玩家的诉求。

像上述那套职业和加点体系就被完整地保留下来,但做了一些轻量化处理,配点、升级部分基本可以一键完成,既重现了端游的原汁原味,且操作上更加便捷。

而IP本身开创性的玩法,如大佬用“枯树枝”刷屏、MVP卡片等自然也得到了完整的继承。

为了增强玩家在大世界中的冒险感,游戏还推出了更高自由度的探索玩法,在大地图可一键查看隐藏洞穴,每一个地图块都细心地标注出寻宝位置和天气信息,这种设计无疑更能激发玩家的探索欲。

除此之外,还设计了碎片化的休闲玩法,像是园艺、烹饪、钓鱼等内容,不肝也可以玩得很开心,完美地贴合了RO IP原有的松弛感。

其次是社交体系。在RO的世界,无论是PVE内容还是公会小队玩法,都以轻松温馨的社交氛围著称。

而在《仙境传说:爱如初见》里,不止保留了这种氛围,还增加了师徒、情缘、家园等二级社交生态来增强玩家之间的羁绊。更值得一提的是,这些社交玩法还有微信、手Q等渠道作为关系链接,这是目前的RO IP里独一份的便利。

此外,游戏国服还在MMO传统的公会载体上,积极筹备各种活动与赛事。

一方面,有召集老公会回归的“百大会长招募齐聚活动”,通过玩家社交关系链拉回一批RO核心用户;有超过100万投入的二创激励活动,实现官方、玩家、平台的多方共赢。

另一方面,还在积极承办各类赛事,以探索游戏深度竞赛的可能性。比如此前在东南亚和港澳台,已经衍生了5V5对战的索尔杯;以公会为核心的奥丁杯;针对PVE的洛奇杯等。

这也意味着游戏会在传承经典的基础上,用更加丰富的内容吸引到年轻用户的关注,不仅满足他们在社交、成就感方面的需求,也能为游戏社区注入更多的活力,让每个公会成员们愿意为同一个目标而彼此帮助、奋斗。

最后,除了前面提到的探索、社交乐趣外,官方也针对时下MMO热门功能,做了许多改动。比如内置的照相功能,新推出的宠物系统、坐骑系统等,这些全新内容,都是游戏重情感、慢节奏风格的体现。

综合来看,《仙境传说:爱如初见》的产品思路非常明确,那就是在保留RO IP原有的玩法特色同时,结合当下市场流行的玩法模式,使游戏能够满足更广泛玩家群体的体验诉求。对于外围用户来说,RO系列特有的风格特点,能够让他们体验到差异化的MMO游戏内容;对于核心用户来说,则能够在游戏里面找到曾经的乐趣与回忆;

或许也正因如此,本作才能在一众RO改编产品乃至MMO市场中脱颖而出,成为突围市场的一匹黑马。

三、未来:二十年经典IP的庞大潜力

虽然《仙境传说:爱如初见》在海外已经取得了不错的成绩,但如今转战国内市场,还是有不少人存怀疑态度,毕竟国内MMO市场太卷了,而RO又是一个老IP了。

尽管许多年轻玩家对RO IP的认知还停留在略有耳闻的阶段,但在那个年代,这款游戏的影响却是实打实的。彼时少见的Q萌日系风格、清新明亮的像素画面、轻松有爱的游戏氛围,成为许多玩家心里难以忘怀的存在。

毫无疑问,游戏最核心的用户盘依然是曾经的IP老粉,但在此基础上,他们也在不断探索“情怀牌”之外的可能性。

一方面,异世界题材、日系风格在国内热度空前,而相比部分标榜“不肝不氪”的IP产品,本作在氛围上的用心营造,又让这款作品打出了自身独有的特色。

无论作为RO IP作品,还是放在MMO赛道来比较,游戏中愉快且友好的环境,使它在一众同类型产品中显得清新脱俗,无论玩家习惯是“社恐”还是“社牛”,都能在其中感到轻松自在,找到自己的舒适圈。

另一方面,对经典玩法的提炼和优化,以次时代的技术能力抬高游戏的制作品质,则让它有了更强的竞争力。

真诚的运营态度和高质量的游戏体验,显然更具打动人心的力量。这些都说明了,既有IP加成又能确保游戏质量的《仙境传说:爱如初见》在国内有很大的竞争潜力,未来,它和它的团队或许能给市场带来更多的惊喜,让我们拭目以待。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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