观察|Q1游戏行业共发生47起收购交易,资金总额达24亿美元

编译|手游那点事|泽塔

近日,据投资银行Drake Star Partners的一份最新报告显示,2024年第一季度游戏公司的融资呈现出上升趋势,收购和并购、私募投资交易的数量和资金额都经历了小幅增长。

“自从2022年Q3超过80桩交易以来,游戏行业经历了长期下滑,不过如今似乎开始回暖,上季度共发生了47桩收购和并购交易。虽然增幅并不大,但至少是在往上走,融资方面的情况也非常相似。”Drake Star合伙人迈克尔·梅茨格(Michael Metzger)表示,“很显然,游戏行业还面临着许多挑战,但我认为这样的趋势令人鼓舞。”

Drake Star在报告中指出,今年第一季度,游戏行业47桩收购和并购交易的资金总额达到了24亿美元。这项数据低于2022年的峰值,但比2023年游戏行业每季度收购和并购交易资金额的平均值高出了15%。

(2024年第一季度,游戏行业共发生了47桩收购和并购交易)

“过去的一年里,许多公司非常专注于内部重组和裁员,对其他公司发起收购并不容易。我个人认为,其中相当一部分公司觉得已经完成了内部重组,现在正重新寻找增长机会。”

(上季度,英国网游公司Jagex以11亿美元的价格被收购)

在上季度游戏行业收购和并购交易的资金总额中,三起交易所涉资金额的占比达75%。其中,CVC和Haveli Investments以11亿美元收购网游《RuneScape》的开发商Jagex,占比就达到了46%。梅茨格预计在2024年,像CVC、Haveli这样的私募股权公司将会在游戏行业频繁出手。

与此同时,Q1游戏业内发生的另外两起收购和并购交易也值得关注,分别是Take-Two斥资4.6亿美元收购《无主之地》系列游戏的开发商Gearbox,以及Beacon Interactive以2.47亿美元的价格收购Saber Interactive。

与收购和并购交易的情况类似,上季度全球游戏行业私募投资交易也出现了明显增长,交易数量达到188起,对外披露的资金总额约为24亿美元。其中,迪士尼投资《堡垒之夜》开发商Epic Games(15亿美元)的资金占比达到了63%。

按照Drake Star的说法,在上季度游戏行业的所有私募投资交易中,大部分资金流向了早期初创公司——88%的融资方都属于初创公司。“由于估值下降,处于发展中后期的公司更加难以获得资金。除非万不得已,公司都会尽量避免后期融资。”梅茨格指出,“对于一些早期基金来说,开出小额支票容易多了,因为风险低得多。总体而言,我觉得风投界仍然非常谨慎,但可能比前几个季度稍微乐观一点了。”

另外值得注意的是,与去年同期相比,区块链游戏公司的融资交易占比大幅增长,由21%上升了40%。Drake Star认为,这种趋势反映了加密货币市场近期的反弹。

报告还提到了过去12个月里,在全球游戏行业表现活跃的一些风投机构,包括Bitkraft Ventures、A16z、Griffin Gaming Partners、Play Ventures、VGames、The Games Fund和Hashed VC等。梅茨格表示,A16z和Bitkraft新设立的游戏基金,可能会进一步推动游戏行业投融资市场的增长。

Ben

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