原创|今天,网易用“真枪实弹”击穿了总榜第一!

6月 7, 10:44
来源:手游那点事

文|手游那点事|西泽步

引言:主动突击。

“夺金FPS”早已不是陌生的品类了。玩家对现有产品的体验,会通过惯性思维印刻为品类调性的印象,在拥有了横向对比的参照后,新产品制造差异化的难度只会更高。新入局者要想闯出一番天地,必须想办法整出点大动静:制造噱头也好,勇于创新也罢,无论何种路径,最终目的都是要让玩家觉得眼前一亮。

网易今天(6月6日)公测的《萤火突击》,就是战术夺金品类的新晋挑战者。瞄准的夺金品类群狼环伺不说,还刚好一脚踏入卧虎藏龙的暑期档节点,所需面对的竞争不可谓不激烈。

然而,数据方面却有着另一番景象。公测前一周,游戏的全平台预约量就已经超过1500w;公测当天冲上了iOS免费总榜第一,更有数个相关话题登上热点。

《萤火突击》选择走的究竟是一条怎样的道路?它到底是怎么看待战术夺金这条赛道的?顺藤摸瓜官方这段时间的行事逻辑,我发现《萤火突击》似乎不止是想通过行动翻新玩家对这个品类的印象,更有意在游戏设计理念上有所突破,为FPS游戏的发展方向提供新的思路和可能。

一、真金不镀,引人注目

在产品推广的前期阶段,《萤火突击》最令玩家印象深刻的,莫过于其“高出金率”的宣发口号。毕竟,“夺金”二字在“战术夺金”中占据了半壁江山,是玩家的核心诉求之一,也理应是厂商服务的重中之重。

而《萤火突击》此前的测试反馈已经证明,调高出金率确实能够一针见血地解决玩家在游戏中难以获得满足感的痛点。因此,在公测初期,“高出金率”便迅速成为了游戏的第一个爆点,热度持续攀升,并很快发散到社媒中形成了破圈效应。

你能经常在相关评论区看到有玩家晒出自己爆的大金,炫耀出金的数量和品质。渐渐地,“人人都有大金”,似乎在《萤火突击》玩家圈内形成了一种共识。而这种由“出金”得来的最朴素的欢快氛围,也日益凝聚成《萤火突击》玩家群体独有的互联网文化现象。

可能有人依然会有疑惑,“高出金率”并不是很复杂的设计,为什么偏偏能在《萤火突击》的玩家群体中掀起如此巨大的波澜?事实上,除了直接满足玩家对出货的渴望外,它还与游戏的整体体验形成了良性循环的正反馈系统。

游戏不吝啬于大金的投放率,意味着鼓励玩家将出金所得投入到更强力的装备中,追求更加酣畅淋漓的战斗体验,从而在动机层面最大限度地减少了“老鼠人”等行为。“出金-升级-再出金”的循环伴随着对局中地图的调整(大地图变小)与玩法调整(限时撤离玩法),促使玩家在对局中短兵相接,不断刺激着玩家的多巴胺分泌,为玩家提供了明确的动力与目标,也让他们愿意长期投入在游戏中。

“高出金率”获得玩家认可后,《萤火突击》官方也顺应玩家的喜好,推出了各种以“出金”为主题的活动和玩法。他们会把各种互联网名梗中的主角做成大金供收集,为大金造梗增加讨论度,让玩家无比期待下一次会整出什么“神金”;最新推出的“赛季十二生肖大金”玩法,还为玩家提供了更高的追求上限,不仅可以收集期间限定的生肖主题大金,还能通过融合提纯的新机制,打造出价值独一无二的珍稀大金。

从整体上看,《萤火突击》始于玩家对“高出金率”的向往,通过不断打磨和优化,在出金玩法上玩出花样、持续做加法,提供正向反馈强化玩家的获得感和满足感,引导玩家追求更高层次的目标,最终打造出了一个完整而严密的“夺金”体验闭环。有了扎实的体验基础与稳定的优化更新频率,《萤火突击》此番以新晋者的身份通过“高出金率”达成破圈,实乃万事俱备的势在必得。

二、玩家至上,一让再让

《萤火突击》能够受到玩家欢迎,实则也不止高出金率这一个因素这么简单。其背后所折射出的,是开发团队对战术夺金品类痛点的理解,以及他们始终“将玩家利益放在首位”的服务理念。

现在的游戏想要让玩家感知到“让利”,方法有很多,但最近最受用的策略,莫过于商业化让利。许多新游戏无论烧了多少钱做研发,都习惯一上来就淡化“数值付费”,改推“外观付费”,价格战的说法也便应运而生。说白了,就是游戏厂商顺从大势,对玩家诉求的一种迎合与回应。

久而久之,在商业化上“表真心”,也成了家常便饭,属于是标配的宣传手段了。但像《萤火突击》这种本就不卖数值的竞技游戏来说,商业化上的让利空间其实非常有限,主要也就剩下卖个外观了。照理说,这方面他们应该更加克制才对。

但《萤火突击》的一系列做法,却屡屡出乎了业界的意料。早在定档之初,官方就明确放话承诺,枪皮绝不做商业化。那时我们就猜测,《萤火突击》这是想通过远超同行的“让利”规格,向玩家传达一种更加真诚的服务态度。要说在优惠程度上“卷死”同行,那他们在当时已经做到了。

然而,公测阶段的《萤火突击》在“让利”方面更是有过之而无不及。他们给枪皮再做了一波升级,新赛季的熔岩枪皮不仅增加了动态特效,射击越久枪体越亮,视觉体验大幅提升。预约奖励也是大手笔,无一不在向玩家传递最大诚意。

更出人意料的是,原本三测时需要充值购买才能获得的蝴蝶刀,如今直接放进了免费通行证,上线就能领,让所有玩家真正实现了“蝴蝶刀自由”。官方甚至还承诺,公测期的所有近战武器,统统免费送。

要知道,在许多FPS游戏里,能随时切出来把玩一番的近战武器,往往是重点布设的外观收费项目。而像蝴蝶刀这种带有一整套检视动作的武器,更是在其他游戏里动辄万元成本起步、可对玩家交易出高价,仍有玩家乐于为此付费收藏。

对比下来,《萤火突击》这一连串的“让利”操作,也让玩家愈发坚信,官方是真正在为玩家的福利着想,而传达这一信号,说不定就是这款战术夺金新品能够突围的关键。与此同时,如何保持“让利”动机的纯粹性,在不伤害玩家利益的前提下,温和地寻求商业化和口碑的平衡,也是摆在《萤火突击》团队未来发展路上的一道难题。

不过,无论未来如何发展,《萤火突击》这种真正将玩家利益摆在首位的服务态度,对于改良F2P市场付费风气以及改善广大玩家的游戏体验而言,都是一件值得支持的事。

三、立足基建,由点到面

对于那些还不太熟悉《萤火突击》的玩家来说,上面提到的那些外围卖点以及让利表态,可能更容易引起他们的关注。但说到底,作为一款战术夺金游戏,能否给玩家带来持久的游戏体验,最关键的还是要看游戏内容的充实程度。想让玩家玩得爽、爽得久,就得在游戏的基础设计上多下功夫。

《萤火突击》虽然在游戏节奏上相对轻快,但在战术设计方面可一点也不含糊。“别让硬核限制玩家的战术想象力”这个公测口号,就已经透露出他们要在战术深度上做文章的意图了。

在新版本中,官方总能加入更加多样化的道具玩法,玩家通过道具的各种组合搭配,可以获得1+1>2的游戏体验,丰富的道具种类也让对局的博弈过程变得更加激烈刺激。

在之前的测试中,官方就已经推出了一些颇受玩家喜爱的具有“现代化信息战”特色的道具(无人机、电磁脉冲手雷等)。到了公测版本,他们还在这方面玩出了更多新花样。

就拿一个小小的破片手雷来说吧,《萤火突击》打破了手雷只能当作投掷型爆炸物的传统定位,给它赋予了更多不同的功能。手雷除了造成爆炸伤害,还能粘在门上当作诡雷,或者用来强行炸开本来需要钥匙才能打开的房门。

在手雷爆炸之前,甚至还可以把它扔回给敌人,或者倒着扔出去。

结合手雷丢到水中的特殊情景,还被赋予了类似鱼雷的效果,在水下引爆时会产生冲击波,对敌人造成“钝伤”,伤害会随着护甲等级的提高而增加。这些创新设计大大拓宽了手雷的战术应用范围,不仅给玩家提供了更丰富的操作选择,也为游戏增添了不少乐趣和变数。

当然,为了应对手雷玩法变得更加普遍带来的新威胁,游戏中也设计了一些相应的反制措施,比如以危险预警模组、金属探测芯片等百变战术作为突破口,玩家一样可以通过游戏中多样的战术道具进行反制,保证游戏环境的平衡。

从手雷设计的革新与优化逻辑就可以看出,《萤火突击》在拓展战术深度、提升游戏体验方面有着清晰且独到的思路:突破单一硬核的桎梏,通过赋予道具多样化的功能,再辅以细节优化和动态平衡,为玩家营造出一个自由度更高、策略性更强、更公平、更具创意的战术环境。

说到创意,不得不提到的还有《萤火突击》的宠物功能。它们可不只是个会移动的保险箱那么简单,在外形和战术价值上都各有特色。之前的宠物爱丽丝凭借震慑敌人的功能就成为了热门选手,最新加入的两只宠物还能帮助玩家实现远距离斩杀,收割倒地的对手。充满创意的特殊助力功能,允许玩家拥有更多战术层面的新选择。

在画面表现上,官方也一直在玩家的督促下追求更高的品质,不断对游戏的视觉效果进行升级。在植被的细节处理上更加丰富真实,让玩家在野外作战时有更强的沉浸感;场景标识设计则采用了很有机能风格的潮酷外观,方便玩家分辨楼区和方位;在光影调整上还加入了人眼自适应功能,优化了黑暗场景下的视觉表现等等。

(秋山场景 上-优化前 下-优化后)

(海都场景 上-优化前 下-优化后)

可见,《萤火突击》之所以能在游戏内容上取得这么多受欢迎的突破,把玩家想要的东西都做进游戏里,说到底还是因为他们对游戏的调性有着深刻的理解,同时也一直在重视倾听玩家的意见反馈。通过实施扎实的基础建设、广泛吸纳考量玩家建议、以及勇于拓宽战术玩法这三个方面的不懈努力,《萤火突击》在硬核枪战的基础上开拓出了全新的道具玩法,满足了玩家对现代化战术的本质向往,进而开辟出一批忠实的核心用户群体,在战术夺金赛道上确立了玩法差异化的定位。

四、结语

有玩家觉得《萤火突击》官方是“听劝”型的典例,但在捋清官方从里到外的制作逻辑后,我觉得这样形容还是有些不够准确。比起被动地听取玩家建议,他们其实更愿意主动出击,时刻尝试站在玩家的角度思考问题,审视游戏。在之前的采访中我们也了解到,团队本就由一群资深的FPS玩家构成,所以他们更能感同身受,了解玩家内心真正想要的是什么。

归根结底,一款游戏乃至一条品类赛道能不能蓬勃发展,关键还是要看玩家买不买账,内容是不是够吸引人、够独特。为了做到这点,《萤火突击》不光会听玩家的想法,也懂得如何将其内化为游戏创新的源动力,从框架基建到细节改良再到拓宽玩法,一步步的实际行动都在努力回应玩家的期待,最终也接收到了应得的回响。

《萤火突击》至今所取得的突破,其实已经在官方与玩家间初步建立起了一层牢固的信任关系。而这恰巧是任何游戏的发展过程中最难能可贵,也是最关键的一环。

随着《萤火突击》正式投入市场竞争,战术夺金赛道或许真的有机会在这个暑期档迎来一场由“破旧”到“立新”的变革,我很期待他们接下来的表现。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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