原创|苦熬5年,这下轮到莉莉丝开“派对”了!

6月 11, 9:52
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Sam

 

莉莉丝今年的动作不小。

年初,他们先是拿到了《万龙觉醒》的版号,意味着这款由成都乐狗操刀的SLG新作,即将回归国内公开亮相。

紧接着,莉莉丝孵化多年的重点项目《剑与远征:启程》,4月份也在海外部分市场正式上线,并且成功斩获4000万美元(约合2.89亿人民币)以上的首月流水。这也让其一举超过《万国觉醒》和《剑与远征》初代,成为莉莉丝当前收入最高的游戏。

然而,在接连收获“捷报”之后,莉莉丝甚至还悄悄藏了个后手。

今天(6月6日),他们的另一款自研新作《生活派对》开启了不删档测试。去年10月首测时我们也曾经提到,《生活派对》立项于2019年,并在2022年通过版号审批。有消息称,游戏策划案还是由莉莉丝CEO王信文“亲自上手”去写,内部对于该项目的重视也可见一斑。

更重要的是,《生活派对》还瞄准了「Party Game」这条巨头林立的热门赛道。本以为随着《蛋仔派对》《元梦之星》打得火花四溅,Party Game基本会维持在“二龙戏珠”的竞争局面。如今莉莉丝带着新作强势加入,他们又是否会成为半路杀出的「第三极」?

一、社交版的“游戏大厅”?

虽说《生活派对》名义上可以归到Party Game类别,但从细分定位来看,莉莉丝似乎有意与现阶段的几款头部产品作出一些区隔。首测时期,官方对于《生活派对》的描述是“游戏社交APP”,目前版本则变为了“电子轰趴APP”,都是听上去比较新鲜的概念。

而官方描述的改动,实际上也对应了游戏内容在这半年多里面的一些变化。

去年10月测试时,《生活派对》总共包含两个玩法模式——「万万没想刀」和「最佳损友」。前者类似于《狼人杀》与《鹅鸭杀》的结合,玩家会在俯视角封闭地图下被划分为“镇民”和“投机者”两个阵营,各自拥有不同的胜利条件。此外,局内还会随机分配各种职业,例如保安队长、药剂师,以及刺客、清道夫等,令模式体验更加多样化。

「最佳损友」则分为“爆梗王”和“真的假的”两个主要规则。“爆梗王”需要玩家自由回答系统给出的问题,再与另一玩家进行PK,答案获得投票数量多的一方可以获得积分;“真的假的”则会将真实回答与其他玩家给出的干扰项混合在一起,成功用虚假答案骗到其他玩家、或是真实答案在自己的题目当中被他人选中即可加分。

这次测试里面,《生活派对》又额外实装了多个模式,令原来稍显单薄的游戏性丰富了不少。

比如作为重点玩法的「玩命速递」,就有点像是去年大火的《致命公司》。玩家需要扮演一家快递公司雇员,以组队形式在小岛上躲避各种怪物的追杀,同时搜集散落在各处的任务道具,在时间限制之内成功到达目标地点登船逃离即可获得胜利。

另外,游戏还加入了一些线下聚会常见的多人玩法,譬如经典的「谁是卧底」、以及包含十个不同难度关卡的剧本杀模式「胡闹侦探」等,加上一些原有玩法规则更新,基本可以保证开服初期内容消耗,让玩家不会因为玩法过少快速流失新鲜感。

看到这里,大概就能理解《生活派对》将自己重新定位为“电子轰趴APP”的含义。与测试时期相比,莉莉丝显然想要淡化玩法为社交功能服务的印象,通过增加不同模式强调产品的「游戏」属性,从而更加突出Party Game定位,而非单纯的社交匹配软件。

不删档测试的其他细节也多少能够印证这一点:像测试阶段类似于广场大厅的“派对”页面,以及世界频道等社交功能,就没有出现在当前版本当中,玩家互动主要集中在群聊功能以及可以摆放家具的好友系统。据制作组在官方视频中透露,游戏后续还会加入钓鱼、种田等玩法,令玩家捏的小人有更多发挥空间,大概率也可以造访好友家园,成为主要互动途径之一。

如此一来,《生活派对》的产品形态,也就变得相当特别。一方面,与《蛋仔派对》《元梦之星》这些相对成熟的头部产品相比,《生活派对》显得更加「轻量化」,以潮流元素作为风格差异点,同时大部分玩法内容也更偏向于“熟人社交”。

与此同时,多人派对玩法模式集成、以及未来可能加入的家园系统等功能,又令其体验要明显丰富于单一玩法启动器,或是单纯匹配聊天的社交APP。可见,莉莉丝或许是想在两者之间找到一个“平衡点”,来作为《生活派对》的破局关键。

而这种思路,目前在国内市场确实也显得颇为新颖。

二、为什么做「Party Game」

单看产品属性,一向擅长卡牌、SLG这些中重度品类的莉莉丝,突然选择做休闲社交向Party Game,中间存在的「跨度」似乎来得有些大。不过结合他们过往接受采访时给出的一些信息来看,莉莉丝开发《生活派对》并非一时心血来潮,或是想往热门品类里头“借东风”。

相反,他们向社交玩法方向探索的时间,比这波“派对热潮”在国内市场出现,还要早得多。

通过企查查搜索可以看到,早在2019年9月,莉莉丝就申请了一项名为「达芬奇计划游戏便捷软件」的著作权。据消息称,达芬奇计划起初在莉莉丝内部是对标《Roblox》的创作平台,让用户可以通过编辑器附带的美术素材与功能自发创作游戏内容。

值得一提的是,达芬奇计划与网易的「河狸计划」几乎是在同一时期推出,服务于UGC创作的产品定位也十分接近。数年后,前者历经迭代成为如今的《生活派对》,而后者则逐渐衍生出了《蛋仔派对》,直接在国内市场点燃Party Game赛道。

不过对莉莉丝而言,中间的过程似乎也经历了不少的曲折。

2021年,莉莉丝曾经在海外测试过一款名为《Boom!Party》的产品。Github相关页面显示,游戏归属于莉莉丝旗下的「Project DaVinci」。加上同年举办的「达芬奇开发者大会」官网页面同样出现了《Boom!Party》的Logo,基本可以将其看作达芬奇计划早期的落地产物。

从官方Facebook账号发布与商店简介当中可以发现,《Boom!Party》的产品内容相当「泛」:在集合多个派对玩法的基础上,游戏包含了聊天、聚会等社交系统,钓鱼挖矿玩法,甚至还能“自由探索岛屿上的开放世界”,可以说想法不少。

显然,这些尝试也为后续推出的《生活派对》提供了大量原型参照。不过与《Boom!Party》相比,如今的《生活派对》不仅在体量上精简了许多,也并没有再走「达芬奇计划」的路子以UGC模式为主,逐渐又变成了一个全新的产品形态。

之所以会选择“转舵”,一方面可能是出自商业层面的考虑。要知道,即便是达芬奇计划立项初期参考的《Roblox》,至今也依然未能实现盈利,变现发展并没有预期般顺利;另外,这套模式在国内市场也同样没有成熟案例可供参照,既然一切都是「未知数」,趁还有容错空间及时转换思路自然也不难理解。

另外,这也并非意味着莉莉丝会彻底停止UGC方面的探索。去年,莉莉丝CTO徐小悦就曾经在产业年会论坛分享当中提到,厂商想要规避商业引擎技术封锁,建立护城河与核心竞争力,UGC在他们看来“是一个比较好的切入点”。而AIGC技术的进步,也会在UGC领域形成出色的化学反应,使其拥有更多发展潜力。

因此,仅凭现阶段的产品内容,还很难断言《生活派对》未来会再次选择怎样的迭代方向。是完全摒弃UGC思路,单纯依靠官方内容产出维持玩家粘性,还是会继续将这款产品作为试验田,尝试更多不同融合模式,都依然有着不小的悬念与想象空间。

三、这里的派对“静悄悄”

或许是因为产品路线仍待验证,莉莉丝现阶段对于《生活派对》,还是采取着相当低调的宣发态度。

比方说,《生活派对》这次的官方说法并非「正式上线」,而是在进行「不删档测试」,表示游戏目前依然并非最终形态;此外,从各个平台的相关内容来看,莉莉丝也几乎没有对《生活派对》进行多少宣传与营销投放,完全是靠厂商本身的知名度与社区口碑来实现传播。这也让游戏热度稍显“冷清”,TapTap平台显示下载量不到一万,大厅里组队的玩家也算不上多。

另外,莉莉丝在不删档测试版本中也并没有为《生活派对》实装任何付费内容。玩家“消费”的方式只有通过完成游戏内任务积累金币,以兑换不同的道具与外观部件。兑换入口也直接放在了角色定制界面,而非以「商城」之类的形式出现。

由此可见,《生活派对》这次不删档测试,其实与海外市场流行的“软启动”有些类似。主要还是为了持续收集用户反馈、观察产品数据,再不断评估游戏市场潜力,为实际上线做准备。毕竟是初次尝试这一领域,产品形态在国内市场也很是“新奇”,莉莉丝会选择相对稳妥的路线,确实也比较合理。

不过,在《蛋仔派对》《元梦之星》已经将Party Game赛道大半份额吃下之后,《生活派对》起码提供了另一种不与巨头“正面冲突”的可能性。至于莉莉丝能够将这种可能性发展出怎样的结果,对于正在筹备其他“派对”的人们,大概率也将成为一个重要的参照。

Sam

Sam

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