原创 | 再创奇迹!爆卖500万套,这款国产互动影视定义“全球精品标准”

在上线21天之后,今日(6月30日)《盛世天下》(下文称《盛世》)又再刷新了自己刚刚创下的纪录:盛世天下全系列总销量现已超过500万套。创造真人实拍互动影视作品全球销量纪录。

在这之前,月初(6月9日)才刚发售的《盛世》女帝篇已经在国产互动影视这个赛道里一路狂奔半个月,不断刷新自己创下的纪录同时,也打破了赛道一个又一个的里程碑,上线5天销量就突破了100万套,12天销量突破200万套,全系列销量突破400万套。

在直播热度方面,《盛世》女帝篇同样持续走高。日前关于刘晓庆、官鸿、李雪琴三人直播实况的混剪和对比也引起了用户的热议,这三位对于剧情的理解不仅引起了用户的共鸣,而且不同思维的碰撞让更多的用户也加入到了这场讨论中,并把《盛世》相关话题的热度再次推上高峰......

然而,对于《盛世》这次给市场和行业带来的震撼而言,这些夸张到有点吓人的成绩以及增速,仅仅是注脚。

要知道,一直以来市场对互动影视行业的共识是「只能走“短平快”短期突击路线」,而《盛世》女帝篇的出现打破了这个共识,让市场意识到:一直在以低成本、轻量化冲短线的互动影视,同样不会辜负那些愿意花大投入“慢下来”认真打磨内容的团队和产品。

这样一款不按品类现有最优解模版做出来的产品,却成为品类的天花板,对市场认知的冲击无疑是颠覆性的,这打碎的不只是对品类潜力认知的天花板,更重构了市场对品类商业逻辑与内容模式的认知,让用户、从业者以及整个市场看到了这个品类的另一面:

在“短平快”快速生存盈利的另一端,《盛世》女帝篇几乎以一己之力,一脚踹开了互动影视行业“慢时代”的大门。

一、两个底层问题

先捋清楚一个前提:过去这半个月,《盛世》女帝篇一路爆火:纯粹是玩家“追”出来的,而不是数据“堆”出来的。

就拿两个最直接的数据当例子:SteamDB平台数据显示,在发售接近半个月后,女帝篇的同时在线用户数峰值仍在持续攀升,目前的峰值纪录已经超过了30000人,在一周前这个数字是28000左右。

另一边,官方在线下举办的主创见面会热度同样炸裂。首站南昌见面会的名额在预约问卷放出后不久就全部告罄,后续官方多方协调临时追加的200个名额同样被用户瞬间拼抢一空,活动现场也是座无虚席,抽中资格的用户从全国各地赶来一同见证了活动最后的“内娱神级退场”。

在这种热切追捧的背后,其实就是《盛世》女帝篇对市场关于互动影视品类两个底层问题的回应。

首先是在内容层面上,互动影视究竟有没有“慢下来”做深度内容的空间?在深度内容对应的叙事深度、人物弧光以及世界观架构这三个维度下,互动影视能不能给用户带来足够的“情绪共鸣”甚至是“链接现实”的思考?

其次是在制作模式上,互动影视产品有没有“做长线”的可能?产品有没有足够的用户以及内容基础可以进行长期运营,甚至沉淀出自己的IP以及口碑?

在《盛世》之前成功的同类型产品,似乎都没有考虑过走这条路。在2023年横空出世《完蛋!我被美女包围了》(下文称《完蛋》)从立项到上线的总投资约500万,而后续跑出的《美女,请别影响我学习》(下文称《学习》),整个研发和制作周期不超过3个月......

《学习》制作组的致用户信

尽管这两款产品成绩不俗,但也暴露出了这种碎片化模式最大的问题:放弃叙事深度、人物弧光以及世界观的搭建等深度内容之后,产品内容显然跟不上用户的内容消耗速度,以至于还没来得及完成IP以及口碑的沉淀和累积就已经走到了生命周期的尽头。

所以在《完蛋》爆红之后,2024年赛道入局潮最为疯狂时,平均每月有5款新作上线,但90%以上的销量都不到2000份,就连《完蛋》的两部系列续作都没能复刻《完蛋》的成功。

直到去年,《盛世》的出现不仅为品类带来了久违的破圈爆款,还完全颠覆了以往互动影视产品的内容以及制作模式。

二、颠覆性的破圈爆款

从内容模式上看,《盛世》无疑是“另类”的:光剧本就超过30万字,从立项到女帝篇上线,筹备制作周期前后耗时三年;仅后期粗剪、多分支镜头调整,就耗时超过半年。这种“慢工细活”让《盛世》在内容上有了可以让用户深入发掘以及触动他们情绪共鸣的可能。

从制作模式上看,《盛世》女帝篇也完全跳出了“一波流”的短平快模式,通过精品化以及精细化打磨,让产品有了夯实的内容基础,无论是一手的亲身体验,还是基于体验不同产生的二次碰撞,目前都展现出了精细化打磨内容后带来的长尾效应。

截至目前,女帝篇现在上线已经半月有余,但用户对于作品内容的讨论和挖掘仍然在持续发酵和破圈,用户讨论的重点不仅有剧情走向,还有每个选项分支带来的影响,每个角色的塑造和高光,甚至还延伸到了产品之外的亲身经历和感触。

在小红书平台上,就有用户仔细考究并整理了《盛世》女帝篇对橙光原作角色的改编细节,并受到了更多用户的一致好评:在这些细节的加成下,让角色的形象都变得更加丰满立体了。

李益府严刑逼供的这一幕也让不少用户觉得“眼前一亮”,而且稍加思索就能很快明白到其中的含义:通过镜头的细节把李益府的“酷吏”形象明晃晃地平铺在用户面前,“他应该就是这样的。”

在角色妆造以及镜头的“美学”设计上,《盛世》也得到了用户的一致好评。通过导演知竹个人小红书账号发布的Vlog中就能看出,制作组对于每个角色形象的设计和定型靠的不是灵光一闪,而是对细节的反复揣摩。

像是高扬公主的定妆设计,后续添加了两侧小辫子的造型一下把角色的活泼形象盘活了,这个小细节也被用户评价为“神来之笔”。

更值得一提的是,用户对精品化打磨的认同蔓延到了产品外,像前面也提到线下见面会,目前已经收官的南昌站、首尔站以及武汉站,不仅现场人气火爆,线上也是爆梗频出;

不仅如此,用户对《盛世》从对单一产品的认可也拓展为对系列的认可,不仅让大半年前的媚娘篇有了“翻红”的迹象,还让《盛世》作为一个IP具备了跨界联动的可能:日前肯德基官方就宣布,与《盛世》的跨界联动将在7月份正式上线。

就结果来看,选择了“慢”下来的《盛世》反而让互动影视到达了新的高度,除了里程碑式的商业成绩以及影响力外,单就产品形态而言,区别于赛道早前所有跑出成功案例的《盛世》在某种意义上,已经为互动影视赛道在内容以及制作模式带来了一套“新标准”。

三、互动影视的“新标准”

更有趣的是,《盛世》这套“新标准”并不是对早前默认的“碎片化”模式的改良,而是对互动影视核心的叙事方式以及用户行为引导,都进行了彻底的重塑。

首先是叙事方式上:不是追求“更爽”,而是——从强调每一幕场景“爽感”的碎片化体验开始,转向追求长线的“因果”叙事。

一方面,《盛世》女帝篇创新且大胆地启用了“延迟满足”的设定,通过约1000分钟的超大内容量撑起了更长线的反馈链路,让用户在做抉择的时候愿意花更长的时间去分析和权衡利弊,不仅加强了产品的代入感,也让用户的情绪积累和共鸣变得更加汹涌。

另一方面,《盛世》女帝篇也把选项和结果的“唯一对应”关系进行了解耦,把只有一条路能走通的线性流程变成了一张交织在一起“因果网”。

这样好处就是,尽管大家最后打出的结局可能都不外乎那几个,但在这个过程中遇到的人和事却有大不同,深度打磨的内容有了让用户有不同的体验以及是情绪共鸣,这就意味着产品有了更长的生命周期以及重复体验的价值。

所以即使最开始的目标“称帝”,但还是有用户在二圣临朝后未能抵受住群臣诘难,打出只能黯然回归后宫的“退休”结局之后发出感慨:“退休夫妻是除了登基以外最喜欢的结局了,趁一切都还来得及,大家都没死,让故事停在最美好的时候吧。”

其次,是在用户行为的引导上,也不是让剧情的推进节奏更快速,而是从刺激用户“速推”,转向让用户有情绪沉淀和积攒的空间。

一改早前“爽剧式”的短平快体验的节奏,明牌告诉用户可以慢下来,让女帝篇有了从单纯的上头“爽游”变成耐人寻味、在全网引起广泛讨论、深挖和复刷现象级产品的可能。就以前面提到的李益府为例,虽然初见的时候印象是十足的“奸臣”,但在结束之后却觉得“五味杂陈”,让用户直呼“这个人设确实好”。

情感共鸣强烈、体验千人千面,让这个过程变得耐人寻味,在陪着角色成长的同时给用户更强的代入感,让原本“爽过就算”的影视互动体验有了可以给用户留下点什么的情感基础,这种情绪的累积和爆发甚至让Bad End都让用户觉得有了价值。

在社媒平台上,用户对于高扬公主结局的惋惜以及哀叹就引起了广泛的讨论和共鸣,而且不少用户都是在尝试过所有选项之后发现仍然无力回天,让这种“意难平”变得更为强烈,让这种能够打通现实情绪共鸣的“意难平”本身,竟然也成为了互动影视产品深度体验中的重要一环。

四、缺的不是选择,而是能共情的好故事

之前我们就曾经大胆预判,《盛世》大概已经跳出了单一影视互动爆款的定位,而是在文娱市场上划分出一块属于互动影视的地盘了,现在这个预判已经基本变成了现实。

它不仅回答了互动影视赛道用户“是不选?还是没好产品可以选?”这个问题,而且一手拉开了这场文娱产业变革的序幕,并为后续想要踏足这个赛道的后来者指明了一个新的方向:别想着追什么题材风口了,不如沉下心来打磨好你擅长的内容。

只有先正视了市场环境和品类竞争的状况,才会有正确的立项和开发方向,而不是幻想着“抄爆款赌一把,万一搏赢了呢?”。

从《盛世》的投入其实就可以看出New One Studio对于互动影视在市场竞争烈度的预判以及自身定位都是十分清醒的:要摆脱只有碎片化爽感的桎梏,就得往品类的“深水区”走,内容深度不够,质量没有经过仔细打磨,用户根本不会买账。

当互动影视有更多像《盛世》这样愿意“慢”下来打磨的产品,这个品类发展才算是真正迎来了“快”发展的黄金年代。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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