原创|仅22小时光速回本:打工人翻身当boss了?

文|游戏那点事|Cuzz

导语:BXSS某聘,出游戏了?

转眼又到毕业季,万千学子将涌向求职市场。但或许你邮箱里躺着的那些回复,是不是也像下图这般——被拒绝的次数多了,竟生出一种莫名的熟悉感?

拒绝的理由五花八门,但最后总会特别客气地、用几乎一模一样的模板,归结为同一句话:感谢各位的投递。

恰巧最近,一款直接取名为《感谢你的投递》的面试模拟游戏在Steam上架,把这种熟悉的无奈直接做成了游戏。只不过这次视角反转,玩家从普遍的求职者,变成了游戏里的“HR”。

值得一提的是,这款由国人团队IceLemonTea Studio(冻柠茶工作室)开发的独立游戏,早在开发和Demo时期便因题材共鸣等原因在网上积累了不少热度,并且发售前游戏的愿望单就已突破10万。

发售后的成绩也比较出色,据发行商No More Robots创始人Mike Rose透露,游戏发售不到24小时就已收回全部开发成本。

与此同时,超过1700人同时在线游玩,Steam好评率82%,并荣登热门新品榜首位,不得不说这款聚焦求职困境的独立游戏,开头即高光。

体验过游戏后,笔者认为这款游戏最巧妙的地方在于——它把求职市场中那种“被拒绝的无奈”转化为“拒绝别人的权力”,但很快就会发现,当坐在“HR”的位置上,并不意味着拥有了自由,反而陷入了另一种更深的无力感。

可以说,《感谢你的投递》用简单直接的玩法,并通过大量文本故事、支线设计和极具穿透力的现实叙事,精准击中了当下年轻群体的集体情绪。

一、说好当HR很爽,怎么比打工还苦?

如果说前些年大火的《请出示证件(Papers, Please)》是让玩家在边境线上盖章放行,那《感谢你的投递》就是把决定他人去留的权力交到了玩家手里,只不过办公桌搬进了公司的人力资源部门。

制作组也表示,《请出示证件》正是本作的灵感来源。游戏的面试流程与该作也如出一辙:根据筛选条件核对文件信息,然后做出通过或拒绝的决定。

和许多同类型文件检查游戏一样,《感谢你的投递》也置身于一个压抑的社会背景之下,而进入游戏后那昏暗的“电视机头”主菜单界面,就已经无声地传达了这一点,这种赛博朋克式的窒息感愈发清晰。

背景故事发生在架空的未来都市“空岛市”。整座城市被巨型企业空岛集团全资控股,公共资源、住房、医疗、户籍管理乃至就业渠道,全部由集团一手掌控——这不就是妥妥的荒坂集团?

而我们的主角C89,开篇便用连续15轮求职失败的经历迅速将玩家带入情绪。随后视角一转,得益于“非歧视外地扩招计划”,C89摇身一变,成为手握筛选权的初级面试官,以资本打工人视角,聚焦每一个在这个大环境下挣扎求生的普通人。

游戏在视觉上采用暗沉的黑白灰为基底,搭配粗粝的构成主义像素画风与红黑点缀的UI,塑造出一种冰冷麻木的未来都市质感。人物立绘也保持着与游戏黑色幽默相匹配的水准。

而游戏的主要内容,大体分可以分为局内和局外两大部分。

局内面试间里,玩家需要将求职者的简历、毕业证书、精神状态鉴定书、工作证明等文件逐一规摆到台面,再根据右侧的筛查条件做出判断:符合条件的放入左侧绿色文件夹予以通过,反之则放入右侧红色文件夹,并给出拒绝的理由。

一旦筛选出错,系统会立刻弹出提醒,并在当天结算时扣除绩效工资,影响当天的评级。

而游戏的场景也不只有冰冷的面试间,局外还埋着一条完整的下班生活线,由此构成了面试工作与生活交替循环的双重模拟。结束招聘工作后,玩家将返回狭小的胶囊公寓,用赚来的工资交房租,避免沦为无家可归的“非法滞留居民”。

并且还要时刻关注自身的精神状态,靠购买药物调节情绪,防止精神崩溃拖垮工作。毕竟主角的命,其实也很苦。


(如果主角精神崩溃值过高,游戏画面会模糊)

游戏还加入了商店功能,C89晚上回家后可以用工资购买墙纸、饮料、香薰等物品,一点一点装点房间,给狭小的居住环境添上几分难得的温馨。

要说主角唯一的消遣,大概就是收到家人的来信、还有睡前刷刷论坛。论坛中网友的发言都很有意思,有人晒刚收到的拒信,有人吐槽面试官的问题有多刁钻,还有人蹲在帖子里互相打气。

那些抱怨与自嘲贴近现实生活,仿佛屏幕那头敲字的不是NPC,而是一个个同样在求职浪潮里浮沉的普通人。

虽然游戏在开始时就为玩家设定了一个看似清晰的目标:坚持上满30天的班,挺过最终员工评估即可。

但在实际推进中,很快就会发现,这份工作远不止“按规则办事”那么简单。总会有其他势力以及外部事件不断冲击玩家的立场,迫使在制度与人情之间反复拉扯。

比如名为“港区自治会”的组织会主动上门,邀请玩家为他们提供所在公司的内部信息——表面是合作,背后却可能牵连更深的利益纠葛。

与此同时,远在港区的妈妈因自治会的失职,在天灾中房屋受损,急需你伸出援手。你不得不审视当下的选择:是继续执行空岛集团的工作流程,换取一份看似安稳的未来——甚至把妈妈和妹妹接过来一起生活;还是利用职务之便,协助自治会,代价是背负背叛公司的风险?

这种两难抉择贯穿游戏始终。游戏也采用了多结局设定——根据玩家的每一个抉择,无论是遵守规则还是另辟蹊径,都将导向不同的结局。


(例如连续加班多天,主角便会过劳死亡)

二、时代洪流下,每个人都很渺小

手握掌握权力的游戏,会带有一种诱惑,把别人命运攥在手里,那种掌控感很难不让人上瘾。面试题材本应如此,一句“不通过”就是生杀大权,按理说应该快感十足。

但《感谢你的投递》并不是这样。它把所有的爽感都剔得干干净净,玩家虽然只是个小小面试官,只有一点点筛选的权力,但也足以改变很多面试者的一生。

这一点与灵感来源《请出示证件》异曲同工,都是在规则与人性之间反复拉扯。只不过一个拷问的是极权下的良知,一个挣扎的是资本下的生存。

名校光环、内推捷径、关系户、贿赂、年龄焦虑、地域歧视……这些现实中的职场潜规则,被尽数压缩进这间狭小的面试间。

游戏里用大量面试者的言语与行为,编织出一张细密的网,在反乌托邦的背景之下,像一面镜子,照出了这座乌托邦社会不为人知的另一面。


(面试当中贿赂主角,你会如何抉择?)

例如游戏背景中那套随时被推翻的审核规则。招聘筛选条件并不固定,它们总是紧跟着新闻、社会事件和政策随时变动。今天还手握高分的佼佼者,明天就可能因为工作经历不足或“精神鉴定不合格”而被无情地拒之门外。

最初,空岛集团招聘应届毕业生时,仅向空岛大学的应届毕业生开放录取名额,非本校毕业生递交的简历一律直接淘汰。

之后因社会反响强烈,抗议本地企业赤裸裸的学历歧视,社会情绪部随即要求全面扩招,取消学历限制,面向所有院校开放招聘。

所有学校开放面试后,管理层又认为投递人数过多,再度收紧招聘门槛:要求简历上至少有一条实习经历。之后公司认为岗位名额有限,干脆直接拒绝所有来自社区学校的应聘者,重新设定学历门槛,仅限大学投递。

正因集团屡屡设限,玩家在右侧要审核的内容也越来越多,社会民众精神出现崩溃,因此社会情绪部强制要求所有应聘者当天前往医院进行精神鉴定,崩溃值超过40%或没有鉴定证书的面试者,将直接淘汰。

随意更改规则的高管只关心自身利益,至于底层的人,要考虑的事情就多了,首先就是要活下去。

在游戏中,长期未能就业的居民会被空岛市人口管理小组直接流放;若因绩效不合格被辞退,其他本地企业也不会再录用一个被淘汰过的人。求职的路被封死,容身的路也被堵死,留给普通人的选择空间小得可怜。

面试者便会想出许多投机取巧的方法,试图在严苛的制度夹缝中钻出一线生机。伪造毕业证件、假印章、假姓名、假院校、假专业......

一张张以假乱真的文书递到面前,都需要玩家去对照分辨真伪。有人为了一份工作赌上诚信,有人只是为了一口安稳饭,在生存面前,真假之间的那条线早就模糊了。

但更多时候,连“造假”都谈不上的普通人,只是拿着普通的简历,把这场面试当成最后一根稻草。

游戏中也有为了供女儿读书、恳求放行的家长。简历平平无奇,但要知道,这一纸拒信落下去,一个家庭或许就断了着落。那么是照章办事,还是心软放行?

但残酷的是,即便过了面试这一关,也并不代表安全着陆。拿到工牌只是第一步,真正残酷的筛选还在后头。

到了游戏后期,主角的职责会短暂的从“招聘”急转为“裁员”,玩家会收到在职员工的评估档案,任务变成筛选出符合裁员标准的人,并将他们辞退,调往流放区。

身为HR部门的一员,不能发声,只能盖章——将文件移交至裁员流程,冷冰冰地完成本职工作。

但在机械重复公司规则的同时,玩家也可以选择利用职权去帮助挣扎的劳动者。

游戏中穿插有不少支线故事。玩家可以牺牲薪资评级,暂时放下公司立场去帮面试者一把;也可以照章办事,做个冷面无情的打工人。

但一个微小的举动就能改变他人的命运,无论是拒绝还是通过,对面试者来说,可能意味着走向不同的结局。


(面对帮助过你家人的面试者,你会让她通过吗?)

例如在某次面试中,会遇到各方面条件都很好、阳光开朗带着小蛋糕的应聘者T72,但因为家境贫寒没钱去鉴定,因此缺少鉴定证书,按要求并不能通过面试。

面试时,主角被无数落选者骂得狗血淋头,却能收到她一句亲切的问候:“你要不要吃我的小蛋糕?”这一刻,玩家很难不被触动。倘若破例让她通过,虽然会被扣绩效,但第二天,她会送来蛋糕与祝福,那份温暖远比扣掉的钱更让人难忘。

而游戏也并未让这份善意落空。T72录用后在实习期格外努力,很快便顺利转岗,用事实印证了玩家的眼光,她缺的从来不是能力,只是一张鉴定证书。

类似的案例还有很多,玩家还会遇到背刺朋友的面试者,尽管所有条件符合要求,但通过欺骗朋友获得实习,还在背后挖苦背刺好友,那么作为面试官的你,会不会让他通过呢?选择权,始终在玩家手里。

制作组将叙事视角巧妙地架在资本公司的立场上,不说教,也不刻意煽情。他们只是把一个个普通人的困惑、挣扎与幻灭,浓缩进那间狭小的面试间,散落在深夜论坛的几段帖子里。面试者的一句恳求、论坛里的一声叹息,或许都会让屏幕前的玩家心照不宣。

坦白说,到游戏后期检查证件的玩法有些趋于重复,部分支线的收束也略显单薄。但转念一想,这又何尝不是真实工作的体验?或许工作本身就是枯燥的,游戏恰恰用这种重复,熬出了最接近真实的麻木与疲惫。又在你快要习惯这一切的时候,忽然让你意识到:章盖久了,最怕的就是忘了简历背后还有活生生的人。

游戏没有直接告诉玩家哪个选择才是对的,也没有替玩家做出决定。它只是在那个狭小的面试间里,放了一面镜子,照见每一个在规则与生存之间反复掂量的普通人。

三、从“秋招无门“,到游戏22小时回本逆袭

而巧合的是,这款戳中无数求职者痛处的游戏,其幕后制作人恰恰也是求职被拒的亲历者。

《感谢你的投递》的幕后团队IceLemonTea Studio(冻柠茶工作室),根据企查查资料显示是来自中国香港的独立游戏工作室,而这款游戏是工作室的首部作品。

制作人兼策划“冻柠茶”彼时也在香港完成游戏设计硕士学业。2023年,其在小红书上陆续发布笔记,分享自己收到以及从网上搜集来的各种求职拒绝信。

起初,冻柠茶也只是抱着玩的心态,对比各家公司的拒绝话术有什么不同。

没想到,帖子引来了大量用户互动,网友纷纷猜测拒信来自哪家公司,并由此激发了一个念头:“如果把被拒绝变成拒绝别人,会怎样?”于是说干就干,2024年初,《感谢你的投递》正式开始开发,又仅在两个月后便做出游戏的初始版本。

谈及团队的组建,制作组坦言,第一批成员正是从认识的同学和朋友里拉来的,第二批则来自小红书——而这恰恰是最稳定靠谱的一批人。

至于为什么选择这样一个题材,又是什么支撑着他们坚持下去,答案直白得近乎朴素:始于求职失意的无能狂怒,坚持于沉没成本——既然投这么多次简历都被拒绝,干脆就反过来做一款“面试别人”的游戏好了。

游戏的剧情和对话,则是大量取材于制作组和网友对话的真实经历。

例如主角C89那间狭小到只能放一张床的出租公寓,就是参考了主创冻柠茶在香港研学生活的所见所闻——住房寸土寸金,公寓如同胶囊,留出通行空间后,再无余裕。


(游戏胶囊公寓设计草稿)

游戏主角经历15轮面试却被拒的离谱遭遇,也来自冻柠茶的真实经历:投递多家游戏大厂后,简历和作品集先后被几个项目组看中,参加多轮面试,但都以失败告终。也难怪在QA直言求职失意,还不如自己动手。


(制作组吐槽职场的帖子还收获不小热度)

2024年5月,制作团队带着刚开发不久的游戏参加了广州独立游戏Only展,首次进行玩家试玩。

有趣的是因为当时的Demo完成度并不够。参展时间紧急,现场还专门放了一个图文版引导牌——“因为来不及开发新手教程,所以写在这里”。

此后,制作组又先后参加了CPGZ06、Weplay、开拓芯游戏创享节、再度参加广州Only展等多个线下独立游戏展活动,累计了大量玩家反馈与试玩数据,也让团队在一次次面对面交流中验证了游戏的核心吸引力。

展会期间,游戏收获了不俗的口碑与媒体关注,逐渐聚拢起一批期待发售的核心玩家。更值得一提的是,凭借扎实的题材表达与故事设计,本作最终斩获腾讯游戏创作大赛铜奖,为这个从“秋招发癫”开始的创作故事,添上了一个沉甸甸的注脚。


(游戏获奖 来源:制作组小红书官号)

与此同时,游戏在社交媒体上的热度也一路走高。小红书上,官方账号累计收获了7.7万点赞与收藏;Steam平台这边,正式发售前愿望单便已突破10万大关。可以说在正式上架之前,游戏就已经攒足了期待。

2025年10月,独立游戏发行商No More Robots宣布与工作室达成合作,接手《感谢你的投递》的全球发行。

这家由Mike Rose创立的英国发行商眼光向来毒辣——曾推出过《Yes, Your Grace》、《Not Tonight》、《Descenders》等多款叫好叫座的独立游戏,在圈内口碑扎实。

而在游戏发售当日,创始人Mike Rose便在社交平台发文宣布:游戏不到24小时就已收回全部开发成本,游戏开局成绩可谓相当亮眼。

从一场秋招失意到一款登上热销榜首的游戏,这段旅程本身就像一个精心设计的剧本。

但《感谢你的投递》并没有停留在“逆袭”的叙事里,而是选择把镜头对准更广阔的人群:那些还在不停投递简历、反复被拒、却仍然咬牙前行的普通人。把个体的挫败感转化为群体的共鸣,这或许正是它能打动玩家的真正原因。

最后,从求职者到面试官,《感谢你的投递》用一场视角的翻转,把“工作”这件事的滤镜摘了个干净。名校光环、年龄焦虑、地域歧视,全都被塞进那间小小的面试间里。

巧合的是这款游戏自己就是从一封封求职拒绝信里“长出来”的。制作组把被拒绝的失意发到网上,然后亲手把它做成了一款游戏,并成功在22小时收回成本,这大概就是对所有拒绝信最有力的回应吧。

Ben

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