文|游戏那点事|Cuzz
昨天(8月13日),吉比特交出了一份极为亮眼的成绩单。
财报显示,2026年上半年吉比特实现营收约37.27亿元,同比增长48.01%;归母净利润约10.92亿元,同比大涨69.31%。

对于上半年业绩的大幅增长,吉比特表示主要得益于核心产品矩阵的稳定贡献与新品周期的持续释放。
子公司层面,雷霆互动、雷霆股份及深圳雷霆信息均保持较高盈利水平,其中核心发行主体深圳雷霆信息上半年实现净利润4.44亿元,同比提升26%,是公司盈利增长的核心支柱。
此外,得益于上半年业绩的良好表现,吉比特拟向全体股东每10股派发现金红利100元(含税),预计半年度现金分红金额约为7.18亿元,占公司2026年上半年归母净利润的65.74%。
算上这笔分红,吉比特上市至今累计分红已达81.39亿元,相当于IPO融资净额的9倍。只能说在业绩与分红的双重利好下,吉比特再度证明了其强劲盈利能力与股东回报能力。
研发创新方面,报告期内吉比特研发投入金额为4.31亿元,占营业收入的比例为11.58%,而研发人员数量为520人,占公司总人数的52.85%。

聚焦游戏产品业务,目前吉比特的收入主要依赖《问道手游》、《道友来挖宝》和《杖剑传说》,三款产品合计实现流水约30.71亿元。

而具体到产品上看,《问道手游》依托《问道》端游积累的用户群体和IP价值,在报告期内实现总流水10.23亿元,虽然同比微幅减少4.48%,但毕竟已经运营10年,依然是吉比特的核心收入来源。
在今年4月的十周年庆活动中,游戏推出与电影《浪浪山小妖怪》及经典动画《葫芦兄弟》联名的10周年纪念宠,并在游戏内同步开启周年抽奖、周年挑战、庆典祈福、周年庙会等系列活动,配合大量福利的发放,在玩家群体中收获了积极评价。

从榜单表现来看,游戏在iOS游戏畅销榜最高至第16名,作为一款运营整整10年的产品,这表现相当不错了。

再看《道友来挖宝》,这款游戏是吉比特基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法自主研发并运营的一款回合制MMORPG。游戏沿用《问道手游》的世界观,通过适配小游戏用户习惯的差异化玩法与减负设计,有效吸引和召回“问道”IP流失用户。

报告期内,《道友来挖宝》实现总流水5.89亿元,同比增长高达1208%,是吉比特上半年增速最快的黑马产品。
从市场表现来看,游戏自上线以来稳居微信小游戏畅销榜Top25,今年头5个月基本维持在Top10以内,是吉比特在微信小游戏赛道表现最为突出的产品。

而《杖剑传说》的表现更为亮眼。2026年上半年《杖剑传说(大陆版)》流水达9.19亿元,若将境外各版本合并计算,全球总流水超过14.5亿元,已超越《问道手游》成为吉比特流水规模最高的产品。

这款异世界冒险题材放置RPG手游于去年5月在中国大陆首发,随后陆续登陆中国港澳台地区、日本等市场,今年5月又上线了欧美版,是吉比特全球化发行战略的代表作。
运营上,游戏持续推出与《伍六七》、B.Duck小黄鸭、洛天依等热门IP的联动活动,通过推出联动伙伴、专属剧情、特色幻装等内容,有效提升游戏热度和玩家活跃度。

从榜单表现来看,报告期内,其iOS游戏畅销榜排名在中国大陆地区最高至第37名。

而在中国台湾地区iOS游戏畅销榜排名最高至第9名。

日本iOS游戏畅销榜排名最高至第51名。

值得一提的是,吉比特境外业务在报告期内迎来爆发式增长。报告期内境外营业收入合计6.07亿元,同比暴增201.39%,占总营收比重提升至16.29%。
这也主要得益于《杖剑传说》港澳台版、日本版及《问剑长生》港澳台韩版于去年下半年上线后带来的完整季度贡献,以及《杖剑传说》欧美版于今年5月上线后的增量拉动。
储备产品方面,吉比特预计接下来会推出共5款自研、代理产品,其中包含现有产品的新增地区版本。

自研产品方面,《杖剑传说》在已上线大陆版、港澳台版、日本版及欧美版的基础上,计划于2026年第四季度进一步拓展至韩国、东南亚等市场;《问剑长生》则计划于2026年第四季度推出欧美版。
代理产品则包括广受好评的肉鸽续作《失落城堡2》,计划于2026年第四季度上线,有望为吉比特持续贡献增量业绩。

此外,吉比特还首次提及电视剧授权的宫廷模拟经营手游《甄嬛传》,其中包含华服换装、府邸经营、宫苑探索等玩法。目前游戏已取得版号,计划于2027年第一季度前上线。

以及《大圣牌:凌霄斗神》,一款西游题材构筑式卡牌对战游戏,包含自走棋副玩法“斗神棋”,支持PC与移动端双端互通。目前游戏也已取得版号,计划于2027年第一季度前在中国大陆首发。

值得一提的是,《甄嬛传》《大圣牌:凌霄斗神》这两款产品此前虽已公开,但本次财报是它们首次以完整名称亮相并明确上线时间,说明完成度已经比较高了。
展望未来,吉比特表示将持续巩固核心竞争力,研发方面将资源集中于好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目,以及技术探索积累型项目。
同时不断完善制作人培养体系,提高核心项目人才密度,并采用“小步快跑”“思辨共创”的方式持续推进项目研发。
总的来说,2026年上半年对于吉比特而言是全面爆发的一年。
吉比特成功走出了产品过渡期的阴霾,凭借《杖剑传说》全球超14.5亿元的流水表现,不仅实现了游戏业务的大幅增长,更标志着正式迈入“杖剑+问道”双核引领的新阶段。与此同时《道友来挖宝》的上线,将产品版图进一步拓展至小游戏赛道,有效辐射了更广泛的用户群体。
再叠加持续深化的全球化布局与丰厚的股东回报,吉比特已摆脱以往产品单一化的局面,在经历“青黄不接”的阵痛期后,重回高增长轨道,用一份扎实的成绩单向市场证明了自身可持续的竞争力与发展韧性。


