文 | 游戏那点事 | 斯蒂芬
腾讯正在大幅降低对韩国游戏公司Netmarble(中文常称“网石”)的持股比例。
根据Netmarble披露的信息,公司创始人、董事长房俊爀将以3740亿韩元(约人民币18.2亿元),收购腾讯旗下Han River Investment持有的Netmarble股份,约占公司总股本的13.41%,计划于9月21日通过盘后大宗交易完成。
(Netmarble官方公告)
交易完成后,房俊爀的持股比例将由24.93%升至38.34%,对公司的控制力进一步增强;腾讯的持股比例则将由18.11%降至4.69%。腾讯将由Netmarble第二大股东退居第四大股东,CJ ENM和NCsoft的股东排名相应上升。根据韩国资本市场法5%大股东披露线,腾讯将从从“战略投资者”降格为“少数财务股东”。
因此,严格来说,这不是腾讯完全退出Netmarble,而是一次幅度较大的战略减持。腾讯仍保留少量股份,也没有终止与Netmarble的业务合作。
Netmarble表示,房俊爀直接承接股份,可以避免大规模股权变动带来的市场不确定性。公司同时强调,股权关系变化不会影响双方的业务合作,未来仍会在全球游戏业务等领域和腾讯保持伙伴关系。
一笔持续十二年的战略投资
腾讯与Netmarble的关系始于2014年。当时,腾讯向Netmarble前身CJ Games投资约5亿美元,取得约28%的股份。这笔投资不仅为Netmarble脱离CJ体系、完成游戏业务整合提供了重要资金,也让腾讯获得了韩国头部手游研发公司的战略席位。
当时正值中国移动游戏市场快速增长。腾讯拥有QQ、微信等流量入口,以及中国市场的发行、支付和运营能力;Netmarble则在移动RPG、卡牌游戏和长线商业化方面积累了较强经验。双方在资金、产品和渠道上具有较明显的互补关系。

投资完成后,《天天富翁》《七骑士》等Netmarble产品陆续进入中国市场。在2014年至2015年间,双方处于合作密集期。腾讯入股后,短时间内连续引进Netmarble产品,主要依靠微信、手机QQ和应用宝完成发行。
2017年前后,《石器时代》和《天堂2:誓言》虽然完成测试,却未能正式上线。这与当时韩国游戏长期难以取得进口版号有关,双方在中国市场的直接合作由此出现较长空档。
2023年以后合作重新活跃,但模式发生变化,腾讯不再只是代理韩国原版产品,而是引入恺英、创梦天地等中国厂商,对IP和产品进行联合开发、本地化改造。
(从中能看出双方合作的变化过程)
在这个过程中,双方的合作关系也在逐渐变化。2017年Netmarble上市后,腾讯的持股比例因为上市和股本变化降至18%左右,但长期保持第二大股东地位。与此同时,Netmarble通过收购Kabam、Jam City和SpinX等海外企业,逐步建立起覆盖北美、亚洲和欧洲市场的研发、发行体系。
腾讯的全球游戏版图同样迅速扩大。除自研业务外,腾讯还控制Riot Games、Supercell等重要公司,并投资了大量亚洲、欧洲和北美游戏工作室。随着双方各自形成更完整的全球化能力,十年前那种以资本、渠道深度绑定为主的合作模式,重要性已经有所下降。
换句话说,腾讯与Netmarble仍有合作价值,但这种合作未必还需要接近20%的持股作为基础。双方的关系正在由战略股权绑定,转向更加灵活的IP授权、区域发行和具体项目合作。
Netmarble走出低谷,但仍有增长压力
从产品周期来看,Netmarble近年来经历了较明显的起伏。2022年至2023年,公司连续出现经营亏损,一方面受到新产品表现不及预期影响,另一方面也承受了海外收购、市场推广和研发成本上升带来的压力。
转折出现在2024年。根据Netmarble披露的信息,《我独自升级:ARISE》上线后曾在141个国家和地区取得应用商店下载榜第一,并获得2024年韩国游戏大奖最高奖项。该作不仅帮助公司改善收入表现,也再次证明了Netmarble在热门IP改编和移动RPG商业化方面的能力。

此后,Netmarble陆续推出《Raven 2》《RF ONLINE NEXT》《七骑士Re》《权力的游戏:国王之路》等产品。其中,《RF ONLINE NEXT》和《七骑士Re》在韩国市场取得了相对较好的成绩,说明利用成熟IP进行重制、续作开发,仍然是Netmarble较为有效的产品策略。
但这种复苏也存在局限。Netmarble近年来的成功产品较多依赖成熟IP,包括自有的《七骑士》《Raven》《RF Online》,以及《我独自升级》《权力的游戏》等外部授权IP。成熟IP可以降低用户获取难度,却也可能带来授权成本较高、产品创新空间受限等问题。
此外,《权力的游戏:国王之路》等面向全球市场的项目表现相对有限,部分新品能否实现长期留存和稳定收入仍需观察。整体而言,Netmarble已经走出前几年的经营低谷,但尚未完全恢复到《七骑士》《天堂2:革命》等爆款连续出现的阶段。
腾讯为何选择在此时减持?
与Netmarble相比,腾讯近年的游戏业务稳定得多。《王者荣耀》《和平精英》等长青产品继续贡献主要收入,《地下城与勇士:起源》在2024年成为中国市场的重要增量,《三角洲行动》随后成长为新的头部产品。

腾讯披露的2025年中期报告显示,其本土游戏收入增长主要受到《三角洲行动》以及《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等产品推动。
在2026第二季度以及上半年报告当中,《洛克王国:世界》《无畏契约:源能行动》也逐渐展露出长青产品的潜质,腾讯还在不断增加被其定义为“长青游戏”的产品数量,希望通过稳定运营多个大型产品,降低对单一爆款的依赖。
与此同时,腾讯正在加大对人工智能、云服务、算力基础设施以及重点自研项目的投入。即使腾讯并不缺少现金,企业内部不同业务仍然需要竞争资本和管理资源。
在这种背景下,降低对非控股、协同作用减弱的少数股权投资,有助于提高整体资金效率。
因此回过头来看,这是一次符合正常周期的长期投资回收。腾讯持有Netmarble股份已经约十二年,经历了公司重组、上市、海外扩张和产品周期变化。Han River Investment在申报文件中给出的直接理由也是“出售Netmarble普通股,回收投资资金”。
其次,双方业务合作对股权关系的依赖已经下降。2014年时,腾讯的中国渠道与Netmarble的手游研发能力具有较强互补性;如今,两家公司都已建立相对独立的研发、发行和全球运营体系。腾讯即使不再担任第二大股东,也可以通过具体项目继续与Netmarble合作。
(近些年来,腾讯陆续降低或退出了Secret Mode、Marvelous等海外游戏业务投资的持股)
第三,腾讯可能正在重新评估海外游戏投资组合的资本效率。腾讯投资的游戏公司数量众多,不同资产在战略价值、增长空间和财务回报方面存在明显差异。对于无法取得控制权、业绩波动较大,或者协同作用已经减弱的持股,阶段性退出或降低持股比例,是较常见的投资管理方式。
再者,腾讯或许正把更多资源投向AI、核心自研产品和重点工作室。出售Netmarble股份,可以回收一部分长期占用的资金。
而Netmarble这边,房俊爀恰好具有增强控制权的需求。如果腾讯直接在市场出售超过10%的股份,可能对Netmarble股价形成较大压力。由房俊爀整体承接,既为腾讯提供了确定的退出渠道,也帮助Netmarble消除了潜在的股份抛售压力。双方在交易安排上可谓各取所需。


