移动广告平台Fiksu发布最新报告称,在9月份,Android游戏的每用户获取成本(CPI)为1.15美元,iOS游戏CPI则达到了1.48美元。
与8月份数据相比,Android游戏CPI...
近日移动技术机构MEF将召开它的2014年全球大会,硅谷各家科技公司的领导人都会参加。而在这大会上,MEF会公布它之前做的第四次全球消费者调查的结果。这份调查分析了...
随着智能机的普及,智能机广告市场的规模也在不断扩大。最新调查显示,2014年上半年在日本智能机广告市场规模已经达到15.83亿美元(1583亿日元),这一数字较去年同期增长了...
9月份快用共上线107款游戏,上线游戏类型前三位继续由一代,二代卡牌,以及回合类RPG所霸占,预计此类情况预计还要持续一阵。
在2014年前两个季度,不断地出现一些经典...
移动应用研究公司App Annie今日发布报道称,今年第三季度,Google Play应用商店的应用下载量较苹果App Store应用下载量高60%。
但与此同时,App Store营收却高出G...
TalkingData本次发布的是8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据,数据摘要如下:
1、APRU值(平均...
纵观数据可知,与Q2相比安卓整体下载量在Q3下跌13%,月度下载量也呈现整体下降的趋势,其中游戏类在9月份下降73%,应用类在8月份下降51%,这种迹象隐隐约约地让我们看到今...
市场变化趋势永远是业内人士最为关心的重点之一,当国内手游还产品还深陷在山寨和各种卡牌的时候,日本手游市场已经悄悄发生了变化。从metaps最近公布的Google Play畅销榜...
Unity自有的移动游戏公司Everyplay在当地时间10月14日发布了一份最新的研究报告,揭示了移动游戏市场中主要的消费者由哪些人群构成。根据这间公司对3055名受访者进...
最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市...