近日国内手游圈广泛传播一张数据图,其中详细标明了2013年第四季度至2014年第一季度,国内各主要手游类型用户规模的统计数据。根据该数据图显示的信息来看,目前已经”满大...
应用汇第三季度游戏数据报告显示网游卡牌类游戏无论是下载量还是收入排名都占据了大半江山,火热程度可见一斑;单机类游戏仍以休闲类为主。除此之外,还出现了一些新趋势:...
不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏...
逛街是最能反映男女差别的活动之一——男人兴趣寡淡,女人目射精光。除了逛街,现在你还能在移动游戏上看出他们的区别。
在逛街中“落败”的男人能在移动游戏中扳回一局吗?...
2014年,随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求...
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。
iOS移动游...
所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常...
智冠科技公布2014年Q3财报,公司Q3营收32.7亿新台币(合6.6亿人民币),较Q2的36.4亿新台币,下滑10.06%,较2013年同期的2.6亿新台币增长25.11%。
财报显示,公司9月...
报告显示,随着3G、4G网络的普及,手游行业日益火爆,仅2014年第一季度手机游戏市场份额占比已达到19%。
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目前主要移动应用商店,比如iTunes和GooglePlay的应用发现竞争已经从一款应用在排行中的排名转变为一款应用在搜索结果中的位置。至少从广告归因和分析公司TUNE的最...