2014年,随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求...
对于开发商们来说,Android可能意味着一系列的应用研发挑战,但昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android已经成为了最为流行的移动操作系统。
iOS移动游...
所周知,渠道拥有海量的用户资源,因此渠道是最有效的获取用户的方式,但是随着手游的渠道的增多,选择哪些渠道,让产品收益最大化成为很多CP的困扰。近期有很多朋友经常...
智冠科技公布2014年Q3财报,公司Q3营收32.7亿新台币(合6.6亿人民币),较Q2的36.4亿新台币,下滑10.06%,较2013年同期的2.6亿新台币增长25.11%。
财报显示,公司9月...
报告显示,随着3G、4G网络的普及,手游行业日益火爆,仅2014年第一季度手机游戏市场份额占比已达到19%。
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目前主要移动应用商店,比如iTunes和GooglePlay的应用发现竞争已经从一款应用在排行中的排名转变为一款应用在搜索结果中的位置。至少从广告归因和分析公司TUNE的最...
根据专业的游戏产业调查机构newzoo的最新调查报告,全世界最大的游戏公司(上市企业)为中国的腾讯,紧随其后排名第2至第4位的是美国的ea、动视暴雪以及日本的索尼。
NewZoo报...
日前,斯凯网络公开发布了《屌丝报告》第三季——《Hello,屌丝之我们所想》。该报告是斯凯一直以来对于屌丝市场和屌丝用户深入研究的精华提炼,一直备受业内瞩目。本期报...
近日,IDC与AppAnnie公开了全球便携游戏市场动向的最新报告《Portable Gaming Report Q2》,该报告囊括了掌机游戏与智能移动设备游戏。
全球智能应用安装量对比
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最近,App Annie在官网更新了2014年8月份中国iOS发行商和应用排行榜,这里首先要提醒的是,榜单里的日本软银(SoftBank)取代了Supercell,由于收购了GungHo手中的...