随着智能终端的软硬件配置提升、支付环境改善、平均售价下调,以及移动用户越来越倾向媲美端游的手游体验,更多开发商将策略目标定位在中重度游戏上。受此影响,整个移动游...
5月26日消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布最新报告,称2014年全球游戏市场收入增长60亿美元,其中亚太地区贡献增长值的82%。 Newzoo预计2014年全球游戏市场营收将增长...
文/刘占兴 日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名用户,用户均来...
5月22日,首届两岸游戏产业高峰论坛在上海举办,来自两岸的超过300家企业的600多人参加了本次大会。会后,来自台北市电脑商业同业公会的相关负责人接受了媒体采访,与我们分...
经过了2013年的爆发,中国手游市场目前成为增长最为迅猛的行业,一方面,用户数不断增长,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,另一方面,各大海外内研发商、发行商和渠道平台...
日前,易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面统计分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、小米、UC九游、当乐等国内主...
在泡沫退去的市场中,网页游戏企业如何寻求突破,并在移动游戏中占有一席之地,是我们今天要探讨的两个重要问题”。5月20日,中华网总经理周玥赟在北京召开的第七届网页游戏...
淘米网(NYSE:TAOM)昨日发布了截至3月31日的2014财年第一季度财报。总净营收为1170万美元,同比增长21.9%。 净利润50万美元,而上年同期净利润100万美元。每股美国存...