根据友盟数据显示,目前中国用户增长迅速,用户规模急剧扩大。与此同时,移动互联网的云端发展速度迅猛,为了在激烈的竞争中分得一杯羹,手游的运营者们需要关注的不仅仅是...
据移动市场研究公司Distimo最新报告显示,在苹果、谷歌和亚马逊应用商店,游戏仍是下载量最多,最受欢迎的应用类型。 Distimo称,在上个月苹果和Google Play全球应用商...
2014年,国内手游市场继续发酵中,新作大作迭出不穷。在过去一年,国内市场卡牌类产品占总产品数的42%,同时卡牌类产品占各类游戏收入的38.7%,可见卡牌类手游在手游行业中...
文/Kevin 移动应用测试公司Swrve发布最新报告,称在所有免费游戏玩家中,仅2.2%曾在游戏内付费。 据悉,Swrve对30款游戏的1000万名玩家为调查对象,追踪分析了他们的用户...
2014年第一季度刚刚过去,中国手机游戏也拿出了一份靓丽的成绩单,虽然准确的数字还没有出来,但是根据行业内资深人士的估算,整个市场的收入规模已经突破30亿元。 第一季...
如果你关注了过去几年里的移动游戏市场,就会发现一个事实——玩家是吝啬的。而这,也正是“免费增值”游戏(freemium games)和应用内购买(in-app purchase)兴起的一个重要原...
文/Kevin 移动数据研究公司Flurry近日发布最新报告,称在美国用户花在移动设备上的总时长中,本地应用(native apps)占比达86%,约为美国用户浏览移动网页时长的6倍。 F...
今日,UC九游发布了2014年2月数据报告,报告公布了平台当月网游和单机游戏下载排行等信息,并将当月“明星游戏”授予了最近最为火爆的卡牌游戏《放开那三国》。 根据U...
你知道么?手游行业存在一批高付费人群 —— “手游土豪”,他们占手游付费用户6.5%,贡献了6成的手游收入。 移动应用统计分析工具腾讯云今日发布数据报告,基于今年 1~2 月...