2014年第一季度刚刚过去,中国手机游戏也拿出了一份靓丽的成绩单,虽然准确的数字还没有出来,但是根据行业内资深人士的估算,整个市场的收入规模已经突破30亿元。 第一季...
如果你关注了过去几年里的移动游戏市场,就会发现一个事实——玩家是吝啬的。而这,也正是“免费增值”游戏(freemium games)和应用内购买(in-app purchase)兴起的一个重要原...
文/Kevin 移动数据研究公司Flurry近日发布最新报告,称在美国用户花在移动设备上的总时长中,本地应用(native apps)占比达86%,约为美国用户浏览移动网页时长的6倍。 F...
今日,UC九游发布了2014年2月数据报告,报告公布了平台当月网游和单机游戏下载排行等信息,并将当月“明星游戏”授予了最近最为火爆的卡牌游戏《放开那三国》。 根据U...
你知道么?手游行业存在一批高付费人群 —— “手游土豪”,他们占手游付费用户6.5%,贡献了6成的手游收入。 移动应用统计分析工具腾讯云今日发布数据报告,基于今年 1~2 月...
2月正值农历新年假期,PP助手游戏中心新游和首发较少,但各大厂商纷纷“趁火打劫”——借春节长假开展促销活动,斩获颇丰,PP助手平台上的多项记录一破再破。 从网游下...
文/分析师 陈晨 根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,2014年2月中国iOS第三方游戏分发渠道每日Top10、Top20、Top50、Top100产品榜单游戏类型占有率有所不同。从总体...
手机用户的善变在移动应用开发世界早已不再是秘密,况且时光能化沧海为桑田,万物均有其寿命,区区手机应用又如何能例外?然而在卷帙浩繁的手机应用列表之中,又有哪些“幸运...
据《日本经济新闻》3月9报道,随着中国和韩国游戏公司的影响力不断扩大,日本游戏产业或将被赶超。 中韩游戏产业将超过日本? 《日本经济新闻》称,在新兴市场国,智能手机和...