2月正值农历新年假期,PP助手游戏中心新游和首发较少,但各大厂商纷纷“趁火打劫”——借春节长假开展促销活动,斩获颇丰,PP助手平台上的多项记录一破再破。 从网游下...
文/分析师 陈晨 根据艾瑞mGameTracker监测数据显示,2014年2月中国iOS第三方游戏分发渠道每日Top10、Top20、Top50、Top100产品榜单游戏类型占有率有所不同。从总体...
手机用户的善变在移动应用开发世界早已不再是秘密,况且时光能化沧海为桑田,万物均有其寿命,区区手机应用又如何能例外?然而在卷帙浩繁的手机应用列表之中,又有哪些“幸运...
据《日本经济新闻》3月9报道,随着中国和韩国游戏公司的影响力不断扩大,日本游戏产业或将被赶超。 中韩游戏产业将超过日本? 《日本经济新闻》称,在新兴市场国,智能手机和...
文/Lisa Galarneau 1.女性用户以及年长者体验游戏越来越多。 尽管增长相对较小,但女性如今在美国游戏玩家中已占比47%,超过了2012年时的42%。简而言之,游戏群体...
3月19日消息 腾讯刚刚公布2013年第四季度和全年财报。财报披露的数据显示,“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.55亿,比上一季度增长6%,比去年同期增长121%。同时...
“游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。...
自一月中旬起,中国最大的移动运营商,中国移动,开始销售苹果的iPhone手机。此举的效果可以从此后的第一个完整自然月,即二月份的iPhone游戏消费中看得一清二楚。20个百...
手游行业的发展进入爆发阶段,游戏产品的质量和数量都得到了显著的提升,玩家由此有了更多自由的选择。怎样留住玩家,降低用户流失率,也就成为了众手游厂商与发行商极为关...