日前,投资银行Digi-Capital发布了“全球游戏投资报告”,称移动/在线游戏正爆发惊人能量,预计到2017年亚欧游戏总产值将占据全球市场80%的份额,其中亚洲市场的成长态势...
以上为《友盟2013年中国移动互联网年度报告》部分内容,完整报告下载:http://pan.baidu.com/s/1bnEeuRH。 本文数据皆来源于友盟(Umeng)。 ...
日前,Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行了调查,调查显示:71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。由此也引出了手游玩家土豪多的说法,那么又是什...
3月10日消息,18183手游网今日正式宣布,旗下产品——18183攻略百宝箱产品矩阵总用户突破500W,同时发布《18183攻略百宝箱2月用户分析报告:手游媒体眼中的游戏玩家》。报...
3月11日,手机游戏下载平台当乐网发布了2014年2月的手游数据报告。根据当乐的这份报告显示,由于春节假期关系2月进行首发的手机网游有34款,比1月减少了28款,其中即时、卡...
文/Ben Xu 去年10月,苹果发布消息称App Store应用数量已达100万,其中超过26万是游戏及娱乐类应用。对于开发者而言:如何在浩如烟海的游戏中让自己的产品被用户发现?...
从《植物大战僵尸》到《Candy Crush Saga》再到《Flappy Bird》,手游在各类人群中的普及率越来越高。实际上,自2011年开始,手机游戏玩家已经翻倍,从5500万人已经增...