7月、8月可以说是游戏收入的重要增长月份。小沃对暑期游戏收入的类型分布、地域分布,以及对各省付费意愿较强的游戏类型进行了一定的分析,了解到不同区域在暑期对游戏类型...
今日,咪咕游戏发布了2016年8月数据报告,通过观察以及对比去年8月咪咕游戏开放平台收入TOP100题材占比数据,发现消除类题材缺乏强势新品支撑,出现疲态;跑酷类借助IP...
文/手游那点事Jagger
9月20日,Dataeye旗下S+发布《2016年8月国内手游新品洞察报告》,这份单月覆盖了2183款新游的报告透露不少重要信息:Android和iOS新游上线比例...
2016年,中国手游行业已经从前两年的喧嚣中走出,众多手游厂商依靠强势IP、影游联动、精品化三大“法宝”征战手游市场。在手游的“琅琊榜”上,各路英雄齐聚纷争不断。随...
2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增...
近日,应用宝发布《(八月)中国Android生态大数据报告》。休闲竞技手游《贪吃蛇大作战》表现抢眼,占据八月应用宝星APP榜单第二位,手游类榜单第三位;八月开启公测的...
新华社北京9月17日专电(记者王晓洁)工业和信息化部下属的中国电子技术标准化研究院近日发布《2016年虚拟现实产业发展白皮书》,报告指出,中国虚拟现实技术产业潜力巨大...
转眼 2016 大半年已经过去,游戏市场的格局似乎也在发生变化,相比去年,今年关于 VR 的消息更多了,近日 Adobe 发布了 2016 年游戏报告,报告以 Adobe 的视角结合各种...
据国外媒体报道,全球游戏开发者协会(IGDA)近日披露了2015年底进行的一次开发者满意度问卷调查的部分调研结果。根据调研结果显示,不同性别、不同肤色开发者之间的薪...
近日,Talking Data发布《2016年8月移动游戏Benchmark解读》报告,总体上Android和iOS平台大多数类型移动游戏的活跃度(Dau/Mau)保持稳定;iOS平台的一日玩家比...