今日, 魅族游戏中心发布了7月数据报告,报告中显示:网游新游首发62款,单机新游首发25款,总体数量同比上月减少将近一半。网游新游中,重度ARPG依旧表现抢眼,其中《...
虚拟现实行业应用成为热点
虚拟现实产业持续升温,市场参与者纷纷布局
虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链...
日前,7659游戏发布了移动游戏7月份数据报告。报告显示,7月RPG与ACT游戏分别以34%、31%的比例,占据市场大部分份额,中重度已成主流。同时,IP影响力加强。
...
近日,文化部通过其主管的媒体中国文化报,发布了2016年上半年我国网络文化相关行业数据。
据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收...
近日,当乐游戏中心发布了7月手游数据。相比起6月的增速放缓,在手游审批新政的冲击下,7月新游上架数量仅为105款,比上月下降29%,创下2016年截至目前的最大跌幅。由此研...
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年4-6月中国电竞产业报告》。报告指出,2016年第二季度,中国电竞游戏市场规模达130.12亿元,市场稳...
近日TalkingData发布《2016年7月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台大多数类型移动游戏的付费率有所下降,且下降幅度均较小,其中动作类移动游戏的付...
一、手机游戏细分行业总使用时长趋势
总体上看,除了个别领域的表现比较突出之外,大部分细分领域在时长数据表现上,与上周MAU的趋势大体一致。这当中,消除类游戏、棋牌...
日前,艾瑞发布了2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告,数据显示,2015年度全球电竞奖金保持快速增长,市场上主要8款电竞游戏奖金总额较去年增长了64%。其中,FPS品...
2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。
随着电子竞技越来越受关注,投...