8月5日,腾讯应用宝发布2016年7月手游报告,报告显示MMO类型手游在暑期市场异军突起,称霸网游热门及网游新游两大榜单。同时,网游市场新老手游更迭加速,7月涌现出多款...
日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第38次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。
《报告》显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.10亿...
去年开始,二次元这个词语迅速占领了游戏人的眼睛,二次元游戏也成为游戏研发公司所关注的一大热点细分领域。那么,关于二次元游戏,我们的认识够全面和正确么?在开发二次...
最近,DFC Intelligence发布了一份最新的全球PC游戏市场报告,该公司预计PC游戏软件收入有望在2020年攀升至420亿美元(约合人民币2784元)。2015年,“通过零售、付...
移动端已成为名副其实的第一屏幕,2014至2015年用户花费在应用上的时间增幅超过60%,预计到2016年末,移动设备的用户群数量将突破30亿。研究显示,2015年全球移动端应用内广...
近日,AppAnnie发布《2016年中国移动游戏在世界舞台大显身手》报告,在本报告中对中国发行商在海外市场的增长以及他们对全球市场的影响力进行了研究分析。报告指出,中国...
8月3日上午,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第38次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。
《报告》显示,截至2016年6月,中国网民规模达...
一、手游市场环境变化
随着过去一年中,移动设备数量的进一步激速增长,手机游戏用户整体规模并未见涨,根据友盟+统计显示,在16年上半年中,手机游戏用户规模呈现出平缓稳...
这次小沃榜单带来了新的计费点分析,主要对玩家首次付费和付费类型进行了分析。据数据分析,大部分玩家在游戏中只会充值一次,充值一次的人数占了总充值人数的一半以上。首...