在欧美,推特(Twitter)是游戏厂商推广游戏的一个重要社交网络。这家公司近日发布了一组数据图表,称在2015年,推特用户发布与游戏相关的推特数达到了约8400万条。
推特...
VR和AR融资数据一般都结合在一起,美国风投数据公司CB Insights最近把VR和AR领域分开统计显示,2015年,VR公司融资总额要远远高于AR公司,VR公司融资金额...
市场情况:
2016年5月国内新游数量1085款,较上月下降约22%单机和网游比例约为3:7;2D和3D游戏比例约为4:1;Android和iOS游戏比例约为3:7发布新游的国内厂商和海外国家...
6月2日凌晨,有“互联网女皇”之称的Mary Meeker今天在美国Code大会上发布了2016年的互联网趋势报告。
报告要点
-全球互联网用户数已超30亿,比上年增长9%,互联网全球渗...
根据移动市场调查平台Tap Research的最新研究,超过一半的重度手机游戏用户会通过观看激励性视频广告,参与调查,或者安装推广应用的方式来赚取游戏中的虚拟奖励。
最常见...
SLG游戏市场深度研究报告概念
此报告主要针对中国移动游戏市场2016年第一季度SLG游戏市场表现情况进行分析。报告中,市场热度指数是DataEye数据中心结合主流安卓渠...
据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC...
纵观4月小沃科技平台游戏数据,从数量上看,上线新游主要集中于休闲、跑酷类游戏的增加;从收入上看,本月策略塔防类游戏收入提升明显。
在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏...
日前,尼尔森最新发表的360°游戏报告表明:在全球的工业化国家中,游戏占用了人们10%的休闲时间,几乎半数人口都将自己定义为玩家。而PC、家用游戏主机、手机等多个平台...