[摘要]Take-Two互动财务第四季度净收入3.425亿,全年收入为15.61亿美元,数字收入达8.352亿美元,公司CEO表达了对公司涉足电竞领域的谨慎态度。
Take-Two互动发布了...
前言:
美国娱乐软件协会(ESA)宣布2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增...
5月18日消息,腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号:00700)今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
财报显示,2016年第一季度,腾...
近日,爱游戏发布2016年4月运营数据报告。报告显示,4月分引入手机游戏242款,首发游戏54款。在单机方面,4月新游整体格局较3月不大,益智休闲、射击飞行、动作冒险类型游...
想知道哪里的玩家最多?哪个品牌的Android手机最受游戏玩家欢迎?新鲜出炉的UnityAnalytics报告从平台、设备和地域等多个维度为你解开谜团,带你深度理解目前整个手游市...
5月13日,“硬核世界-2016年战略发布会”在深圳隆重举行,硬核联盟迎来了重量级新成员魅族互娱,至此宣告硬核联盟进入3.0发展时代。而魅族互娱的加入将进一步扩大其市场的占...
今日,App Annie与日本最大的市场营销机构Dentsu合作发布了2014-2015年间的日本移动游戏的市场概况,报告中显示日本移动游戏市场呈稳步增长趋势
2014至2015年,日本市场...
北京时间每周五的清晨,App Store编辑会挑选出十几款优秀新游戏在首页展示,收录在“优秀新游”栏目。前两位推荐的游戏还会被置顶,在上方的大图中滚动显示。
获得苹果推...
17日,中国互联网协会、国家互联网应急中心在京首次联合发布了《中国移动互联网发展状况及其安全报告(2016)》(以下简称报告)。报告显示,2015年,12321举报中心共接到手机应...
日前,Data Eye发布了《影视节目类IP手游研究报告》。据报告显示,泛娱乐时代,文学、动漫、影视、游戏、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是通过协同合作,共同打造...