日本老牌游戏公司世嘉近日发布了统计截止到3月31日的年度财报。世嘉集团全年收入为3480亿日元(约合人民币208亿元),同比下降5%,但与此前一年的亏损114亿日元相比,这家公...
蓝港互动(08267.HK)公布了截止于2016年3月31日的第一季度业界报告。报告中提及,蓝港互动Q1收入1.67亿元,同比增长47.3%;首季亏损收窄至727.7万元人民币,每股亏损0.02...
翻译 | 手游那点事 | Jacky
一、日本手游市场机会尚存?
1.手游产品竞争异常激烈
在日本与美国,手游下载量在过去的几年中都没有什么起伏。可见日本也是一个高度成熟的手...
近日,育碧公布了该公司2015-2016财年的财报,在这一年中,育碧公司营业额为140亿欧元,与去年相比稍有下降(上财年营业额为146亿欧元)。与营业额的下降不同,育碧公司本财年...
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年1-3月移动游戏产业报告》。报告指出,2016年第一季度,中国移动游戏产业销售收入达176.4亿元,...
SQUARE ENIX于今天(2016年5月12日)公开了15-16财年财报,该财年营业额为2141.01亿日元同比增长27.5%,营业利益为260.18亿日元同比增长58.4%,纯利益为198.84亿日...
研究公司Newzoo在最新发布的季度报告中表示,电子竞技的全球认知度在今年将会超过10亿人。
“电子竞技认知度的迅速增加并非偶然,而是受到了三方面因素的驱使:主力媒体报...
AdMob通过对11个主要市场(中、日、韩、美、英、德、西、巴、法、俄、意)中的移动应用消费者行为进行了一次问卷调查,按国家和视角,详细解读了各大市场现状,并给出适合...
近日,当乐游戏中心发布了2016年4月手游数据。4月首发手游数量达到107款,略比上月下降3%,亦算是为第二季度开了一个不错好头。
本月的角色扮演游戏份额相较上月下降12%,...
市场研究机构IDC周一发布的最新报告显示,苹果应用商店(App Store)在全球应用市场仍然占据主导地位,去年该应用商店的营收约占全球应用市场营收58%的份额,相比较而...