近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长...
前言
2016年,互联网速度更快、普及率更高,全球移动互联网进入鼎盛时期。在移动互联网领域,传统意义上的新兴国家高速发展,冲击着之前以美国、日本为代表的互联网成熟市...
随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。据白鹭报告显...
前言:全球智能手机的存量决定了移动应用市场的存量,而智能手机的出货量决定了移动应用市场的增量。目前,全球增长趋缓,中国与美国几乎停滞,而印度、巴西、印尼等新兴市...
普华永道会计师事务所(PwC)日前发布报告称,今年全球电子竞技(eSport)产业营收规模将达到接近5亿美元。
报告显示,今年全球电竞产业营收规模将达到4.63亿美元,与2015年...
4月26日,暴风科技披露了2016年一季报,报告期内,公司实现营业收入1.9亿元,同比增长106%;净利润339.55万元,同比扭亏为盈。
据暴风科技称,其营收增长主要得益于其业务...
夏季即将到来,球场已准备就绪——新的棒球赛季即将拉开帷幕!美国的体育爱好者们将会争先恐后地涌入体育馆,为自己喜欢的球队呐喊助威。而App Annie则继续关注应用商店...
根据来自GameK.vn的调查报告(越南最大游戏媒体),2014年越南手游市场的总收入是8300万美元相对于2015年的1.16亿美元,同比增长达39.7%。同时,越南政府加强了对游戏市场...
4月25日,掌趣科技(股票代码:300315)发布2016年第一季度财报。报告显示,截至3月31日,2016年掌趣科技已实现营业收入50854.90万元,比去年同期增长134.33%;归属于上市公...
4月25日消息,由于消费者购买iPhone的意愿降低,因此苹果公司有可能在财报电话会议上宣布,iPhone出现自2007年上市以来的首次销量下滑。
从之前的各种分析来看,这并不出...