近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。
00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就...
[摘要]从1991年起,网络小说逐渐流行,少量精品被改编成游戏和影视剧。2011年,网络小说掀起改编影视剧热潮。2013年起,手游进入高速发展期,次年游戏进入IP元年。至现在...
市场调查公司eMarketer在周三发布的最新报告中指出,今年美国将有3950万成年人购买可穿戴设备,较2014年将上升58%。同时eMarketer预测到2018年可穿戴设备的购买者数量将翻...
文/手游那点事Aimee
今日,咪咕游戏发布了《2015年9月数据报告》,报告对9月份移动游戏整体行业状况作出了相关分析。
一、大屏、便宜的手机受青睐,小米手机用户最活跃
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同步游戏中心正式发布2015年9月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年09月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。
同步游戏中心2015年9月总计首发新品...
日前,App Annie更新了2015年9月日本地区手游指数。从榜单来看,索尼成为收入上升最快的游戏公司,凭借旗下Aniplex发行的《Fate/Grand Order》,首度进入手游发行商收...
今年第三季的韩国手游市场依然是一片红海局面。很多新游上线,但进入榜单前列的寥寥无几。7月至9月间,韩国市场上线游戏总数1,826个,其中Kakao游戏数量持续减少。主要原因...
10月22日消息,史克威尔·艾尼克斯(SE)发布2015年年度报告,全财年营收1678亿9100万日元(与上一财年同期相比增幅8.3%),营业利润为164亿2600万日元(同比增幅55.8%),经常...
[摘要]虽然美国手游市场每年都在扩大,但是同时也存在一个更严峻的问题,就是不论是优秀的开发商还是发行商,都很难获得新用户,所以各公司也更依赖于内容付费和广告收入。...
[摘要]社交博彩游戏市场增长迅速,这也对游戏本身有了更高的要求,例如社交博彩游戏里的技巧性逐渐提高,大屏智能机和Apple TV兴起,iPad使用率降低等。
社交博彩游戏市...