广告在手游市场的受欢迎度越来越高,它既可以是插播式广告、无奖励视频和有奖励视频广告、积分墙广告和其他各种原生的广告形式。有些游戏,通常来说是休闲游戏,它们的收入...
文/手游那点事子安
无论是《美国末日》中出人意料的结局,还是《弹丸论破》系列中跌宕起伏的故事发展,剧情,都是吸引玩家进行游戏的重要因素之一。但是到了手游上,玩家早...
自从发行以来《Pokemon Go》便占据了下载量和收益排行榜的榜首并吸引了无数媒体的关注(甚至上了美国《新闻周刊》的封面)。它同时也牢牢霸占着用户的屏幕。你可能认为这款...
作者:Erik Pojar
不要因为任何人的只言片语而认为游戏开发者都是一群懒惰的人。这群人是真正凭借着对待生活的热情而生存着,并且通常是以牺牲家庭,美食和睡眠时间为代价...
游戏发展至今一个限制游戏创新的重要特征是硬件提供更加全新的概念与游戏开发者,而VR设备的崛起提供了这样一个可能性。说起VR我们总会提及沉浸感,如何通过VR特性去...
导语:Capcom十年以来的首个女性向游戏《被囚禁的帕尔玛》(『囚われのパルマ』)更新了一些情报:游戏系统、故事、人物介绍、声优访谈影像等等。除了这些无关紧要的内容...
对于游戏开发者来说,让用户尽可能多的体验游戏毫无疑问是首要目的。但同时游戏开发者也需要盈利,所以许多游戏选择内置广告,而这种通过广告获取收入的方式逐渐被更多的游...
文 | 手游那点事 | Jacky
说到传统RPG,我们立刻会想到:波澜壮阔的世界观、跌宕起伏的人物剧情、节奏缓慢但变化丰富的战斗系统、扣人心弦的配乐、特点鲜明的场景设计...
之前,我经常说“国游策”,很多人不理解是什么意思。其实我说的“国游策”是一个贬义词,通常是指能力不行的游戏策划--由于国产游戏的一些特殊现象,导致了国游在核心玩家...
Midnight Hub是前Mojang和Paradox的开发者所运营的一家瑞典独立工作室。而现在我们正致力于开发受故事驱动的奇幻游戏《Lake Ridden》。本文最初是发表在我们的开发者...