国内网络游戏行业的市场规模在逐年扩大,越来越多的人投身于游戏开发的大军当中,憧憬着制作出一款引爆市场的现象级游戏。而游戏行业呈现出明显的阶段性特点,从“技术主导...
翻译/陈灼
游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规模很小,加入游戏领域的人...
编译 | 手游那点事 | Jacky
导语:大部分游戏大作都有着独特且有深度的世界观,其中一些甚至达到了比好莱坞大片更丰满完整的高度,也因此吸引了大量对这些游戏世界无比痴...
作者:Matt Kramer
以下是根据我所接触的一些专家和顾问所提供的意见以及我自己在准备Woven Kickstarter所获取的经验教训而得出的5个步骤。
1.创造一款出色的游戏并让...
Amanita Design这支主攻设计和游戏制作的独立团队,就跟他们亲手打造的游戏那样,风格变幻莫测,行事天马行空。大概正是因为这样,他们才能做出像《机械迷城》和《银河历...
一般来说,一款具有特定世界观的大型游戏,都会出一些配套周边以获得更多的额外收益,比如发售游戏相关的原声音乐集以及美术设定集。
但这次Riot却大放福利,在官网上放出...
前一段时间,一款名为《Lost Soul Aside》的作品吸引了不少国内外媒体与玩家的目光,“一个人做出来的游戏”至今让很多人都感到不可思议,近期机核也联系到了这款游戏的...
文 | 手游那点事 | Jacky
谈到游戏音乐,我们有许多津津乐道的珍贵回忆:《最后生还者》的Gustavo Santaolalla、《最终幻想》系列的植松伸夫、三百万美元重金请王菲献唱...
相较于男性游戏市场,女性向的游戏一直是个小众产品,即便偶有几款代表性女性游戏出现,但也改变不了大趋势。由于女性玩家数量相对较少,这一市场始终没有得到足够的重视,...
伊恩·豪(Ian Howe)没有成为一名游戏设计师的天分,他曾提出过数百个点子,却总被其他人否决,但这对拥有25年从业经验的豪来说不是什么问题。作为505 Games的联合创始...