译/手游那点事Sawyer 整理/手游那点事欣欣
对于游戏来说,第一印象是极为重要的,游戏的开始引导界面甚至是决定留存的关键。这些设计即便不能在一开始就吸引住玩家,也...
卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的...
谈及美术外包管理,我们需要解答三个问题:
1、为什么很多自由职业者,或小型外包工作室,经历几年时间,依然无法壮大?他们的常见错误有哪些?
2、个人时间管理:从技术价...
随着国内出海公司的越来越多,海外维权案时有发生。而昨天莉莉丝在Facebook官方主页发布的uCool反编译《刀塔传奇》出现关键性证据,更是堪称经典案例。不仅可以剩下大把律...
文/手游那点事 水棱
导语:移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,手游那点事将为大家归纳分析游...
体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从业者的游戏体验不等于玩家的游戏体验。因为从业者的用户属性和...
JiayangYang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。最近,他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结合个人经历,他...
3月12日,在51CTO所举办的“2014IT印象”企业级IT产品、品牌年终评选中,触控科技旗下的第三方SDK接入工具AnySDK脱颖而出,荣获“最具影响力的开发及工具”...
文/薯片
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
投了这么多钱,有这么多人,这么多牛X的人,这样好的待遇……...
在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。
例:放置类游戏的金钱收入会随着时间推移自动增加,其内在机制是“假设”人类活动和自然法...