文/手游那点事 水棱
导语
Cocosv2.2.1中最受关注的是3D场景编辑器。3D游戏作为手游重度化发展最重要的类型,与3D引擎市场之争息息相关。不仅开发者,各大开发商、发行...
3月30日,备受关注的cocosv2.2.1重磅发布并完成更新,全新的cocosv2.2.1在原有cocos引擎的基础上,进行了部分修正和大量优化,新增了诸如动画播放速度设置、cocos资源和扩展...
如果你是打算实现免费游戏盈利性的独立手机游戏开发者,你可能已经在处理大量琐事了。所以你要确保自己的IAP策略不会过于复杂。如果你从小处入手,并且将IAP策略视为...
随着游戏产业的不断发展和数字技术的不断进步,游戏获得更多玩家的认可和追捧十分关键,而游戏开发商们往往会在游戏画面上大做文章,例如提高分辨率和帧数,使游戏视觉效果...
作为目前国内占有50%市场份额的主流手游研发引擎,cocos引擎一直与研发者们携手并进,不断丰富和优化引擎,为开发者们提供更便利、更稳定、更多样化的手游开发平台。在2015...
作为一名从业者,我会从研发细节上去分析,谈谈我对2015大陆手游的看法,也算是对过去的总结。
1、关于美术
美术从玩家的角度来看,可以是『写实』,可以是『Q版』,可以...
触觉反馈技术研发商及授权商意美森(纳斯达克股票交易代码:IMMR)日前面向手游开发者发布了TouchSense®Engage™,该技术使得手游游戏开发者配合音效、视觉让体验者...
继半年前的秋季Cocos开发者大会上大放异彩后,AnySDK在今年的春季开发者大会上继续用优异的表现和更强大的功能吸引着无数开发者。陈峰用一贯激情的演讲向广大与会者介...
我们曾针对FPS游戏《Zula》(由MadByteGames开发)制作了一些完整的角色插图,用来当作游戏宣传画,它们细节丰富足以印刷成海报。因为这是一款面向PC平台的FPS...
对一个游戏的众多元素进行分解和分类的方法有很多。而我发现了一种非常有用的分类法,我把它称为“基本的四元组”。让我们简单来看看这四种元素到底是什么,以及它们是如何...