排版可能成就游戏美感也有可能彻底摧毁它。作为游戏设计师,我们会使用排版与玩家进行交流,不只是基于我们所使用的文字,同时还基于我们呈现这些文字的方式。玩家在一款游...
导读:
对于游戏产品来说“游戏性”固然重要,但如果一款产品中没有富有魅力的角色的话,那这款产品也很难做到大成。越是在成熟度高的市场上,这种情况就越明显。
如果说现...
世界各地的人都想创造出优秀的游戏。美国游戏创造者渴望传达他们辛苦得到的知识。我前往柏林并听取了一些游戏资深人士对于他们几十年的游戏开发经验的分析以及如何成功进入...
在HTML5游戏开发中,了解用户行为能对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。用户的行为习惯、喜好厌恶等都是开发者需要关注的问题,而数据则最...
文/手游那点事Edward
导语
现阶段说中国移动游戏行业过火爆或许大家已经不敏感,毕竟这个话题从2013年说到了现在的2015年,依旧不可否认移动游戏的火爆。但在火爆的同时,...
作为一名有着多年编程经验的专业程序员,分享一些精华——它们已经帮助我提高了我的代码质量和整体的工作效率,希望也能对你有所裨益。
1.永远不要重复代码
不惜一切代价也...
新手引导很多游戏都有。但是有的做的却不是那么如意。有时候引导卡死,却找不到问题。其实很多时候和设计的机制有关。本文假设引导是一种强制性的引导。一个引导由很多步骤...
1.客户端地图格子的相关知识
在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系:
a)3D坐标系:所有需要...
4月29日消息,国内虚拟现实技术提供商焰火工坊今日发布VR游戏SDK:VRFiresSDK。该公司CTO王明杨透露,借助这一SDK,开发者制作VR游戏的速度将大大提升...
导读:把游戏做到“有趣”,有千万种方法,而只需要熟练掌握其中几种方法已足够设计“有趣”的游戏了。
“有趣是什么?”,这是一个复杂、抽象的问题,以我目前的修为还回答...