自从10年前发布以来,苹果AppStore已经帮助无数软件开发者成为百万富翁。但与这家控制欲旺盛的公司合作却往往令人颇为困惑。他们拒绝应用时不会给出太多解释,而且很少共...
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领...
图文收集 | 手游那点事 | 林丹
今日头条
腾讯2016年营收1519亿元 Q4游戏业务营收184.69亿元
腾讯公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩...
近日,Data Eye&S+发布了《2016年中国泛娱乐行业报告》,在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。2016年文化娱乐投资事件达到668件,行业活跃度依...
文 / 手游那点事 / 好春光
今天是《新游力荐》第六期,本期笔者共体验了7款游戏,游戏品质整体在7分左右,大作相对较少。
本次《新游力荐》共有两款游戏需要提一下,一款...
编译 | 手游那点事 | Jenny
数据和指标对于平衡一款多人在线游戏来说是至关重要的决定参考。而像《皇室战争》这样一款畅销手游,很多的决策却是源自于游戏设计师的直觉。...
文/手游那点事欣欣、好春光
今天马化腾又笑了。
作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护...
一个好的游戏团队可能会面临各种困难,有些为了生存,把大部分精力花费在投资路演上以换取资金的支持;有些因为某个技术难点而让整个项目作出妥协,以致整体水平大打折扣;还...
手游那点事讯:3月22日,腾讯发布截至二零一六年十二月三十一日止年度的经审核综合业绩。腾讯2016年度收入1519亿,同比增长48%,其中网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿...
自2014年开始被国内游戏厂商所热衷的“影游联动”,时至今日已变成一个老生常谈的话题。2016年几乎每一部热门古装IP剧都做了游戏,影游联动更趋于一种日益常态化的营销手...