在经过前期以并购为主要抓手的疯狂增长之后,游戏行业如今正遭遇滑铁卢,增速已经显著放缓,尤其是前期展开高溢价并购的游戏公司正面临并表利润与商誉双减值的风险。
并购...
根据咪咕动漫副总经理向黎生在2015中国网络文化产业年会上透露的数据,2015年咪咕动漫营收36.7亿。向黎生还分享了动漫产业未来发展的四个趋势。
一、动漫产业商业模式的多...
在经过前期以并购为主要抓手的疯狂增长之后,游戏行业如今正遭遇滑铁卢,增速已经显著放缓,尤其是前期展开高溢价并购的游戏公司正面临并表利润与商誉双减值的风险。
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中国动漫集团发展研究部主任宋磊,在2015中国网络文化产业年会上分享了关于动漫的五个观点,包括认为电视动画未来可能会消失、动画的最大价值是入口价值等。
宋磊的第一个...
近日,电商网站亚马逊在亚马逊英国推出VR专题商店(Virtual Reality Store),宣传语为“VIRTUAL REALITY IS COMING”(虚拟现实已来),专题页...
据Ustwo Games新任工作室主管Dan Gray昨天透露的数字显示,《纪念碑谷》目前的总下载量达到了2400万次,其中有2100万是在2015年实现的。截至2015年1月15日,这款解谜手...
Valve旗下平台Steam对于国内玩家及厂商来说,可能有些陌生,但在海外,是一个非常热门的数字游戏平台,包含了大量手机/主机移植产品、原生PC版大作,亦或是独立游戏,聚...
近日,专访到手机QQ浏览器游戏产品中心运营负责人彭雄伟,他就QQ浏览器现阶段的产品布局、用户画像、游戏需求等做了分享和解读。
何为“手机页游开放平台”
该平台将为...
文/手游那点事Jagger
导语
App Store是个神奇的地方,有时候它像的APP智能仓库,有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能...
文/手游那点事Jagger
学术层面解释“异业合作”指两个或两个以上的不同行业的企业分享市场营销资源的一种策略。在游戏行业,异业合作更多是指从玩家的虚拟环境出发,衍生...