文/手游那点事Yaojif
【每日要闻】
1.文化部部长:2015年游戏行业收入达1330.8亿
今日,在2015中国网络文化产业年会上,文化部部长雒树做了现场致辞,他表示:“我国网络...
文/手游那点事子安
作为腾讯游戏2016年开年的第一款作品,《火影忍者》手游于昨日(1月7日)正式上线App Store,并于中午12点正式开测。而在上线不到半天的时间内,该款...
在迄今为止还无法访问互联网的地区,廉价智能手机的崛起带来了全新一代消费者。这意味着无论在东方还是西方——全球移动市场都有巨大的新商机。
亚洲最大的全球移动数字营...
一款游戏的繁荣与衰落,涉及的问题很多,甚至一款游戏本身的设计就会决定它的寿命。玩家和游戏设计中在谈论的DNF的发展与没落,作为一个DNF7年的玩家以及前游戏策划,...
一夜之间身价倍增的结果,是运动员们更乐意于去走穴,而不想再枯燥的训练,其身价也超出了原本就没钱没支持的民间电竞俱乐部的承受范围。
在电竞行业备受关注的时间节点上...
经过2014年《围住神经猫》上线掀起的风波过后,H5游戏着实火了一把。因无需下载安装客户端、以社交关系链进行病毒式传播的优势,H5游戏一夜之间成为了玩家、手机研发商共...
二次元文化成为2015年手游行业重点关注的对象,同时也成为了众多厂商纷纷尝试的一个蓝海领域,尤其目前市场中表现良好的二次元游戏,例如《暖暖环游世界》以及聚合了大量二...
2015年移动游戏发展驶入快车道,市场整体向好发展。行业的发展离不开行业人孜孜不倦的努力和付出。由1688玩手游网发起“金狼奖”评选,意在表彰手游行业人2015年度的成绩,...
游戏产业内的创新,往往要么依赖于新的技术(如从2D游戏进化到3D游戏,网络技术的进化使得不同形式的联网游戏得以实现,物理引擎和图形学等技术使得游戏更真实)、新的平...
网易游戏学院第三届公开日活动将在1月16日开启,在经历了前两届精彩分享及网易2015年令人艳羡的持续霸榜后,游戏从业者和游戏同行对本次公开日活动充满了期待。2015年网易...