文/手游那点事子安
在经历过2013年的崛起,2014年的火爆以及2015年的“没落”以后,作为手游中的一个重要分支,卡牌游戏将何去何从?在2016年的第一个工作日,手游那点事认...
简单介绍一下,盛大游戏可能大家都比较了解,应该是游戏行业一个比较早期就建立的公司。一直在发展蛮快,2009年的时候单独上市。在刚才也提到的一些资本的活动中最近刚刚完...
文/手游那点事欣欣
导语
随着COC、COK、GOW这些SLG手游在全球范围内的成功,让人们看到了优质SLG手游巨大的市场潜力,在国内手游市场也不例外。虽然国产S...
文/手游那点事Jagger
2015年,是韩国手游市场百花齐放的一年。韩国游戏在品质上有了整体提升,而海外游戏也大规模地进入当地市场。手游那点事比较2015年前11个月的手游月...
文/手游那点事Yaojif
【每日要闻】
1.乐逗联合锤子、触控等公司成立独立游戏扶持联盟
12月29日晚,在北京国家会议中心举行的2015冬季新品发布会上,锤子科技宣布,联合乐...
文/手游那点事Jagger
在海外成千上万款产品中,如何让用户发现自己的游戏并成为它的用户不是一件容易的事情。此时,海外流量平台的作用就十分突出。从《列王的纷争》到《...
文 | 手游那点事 | Yaojif
【每日要闻】
1.日本手游大厂Gung Ho与台湾Gamania集团正式成立合资公司
12月28日消息,GungHo于12月25日发布公告称,其与台湾Gamania集...
文 | 手游那点事 | 欣欣、子安
最近的墨麟集团可谓“双喜临门”,第一喜是其研发的《全民无双》自上线后无论是玩家认可度还是收入表现上都趋于完美;第二喜则是墨麟集团也...
文/手游那点事Jagger
一、韩国移动游戏市场规模概述:Google Play收入全球第三
韩国智能手机普及率高达80%,活跃移动互联网用户约占总人口的63%,LTE网络覆盖超过50...