现在的移动游戏市场面临着许多竞争,游戏公司推出一款游戏难免会遭遇到失败,这时候就要想办法走出失败的阴影,从中吸取教训再度出发。
每个人都害怕失败。作为人类我们总...
自从IP改编时代来临以后,各种各样的IP改编游戏层出不穷,充沛着整个移动游戏市场,然而事实也印证了以IP为出发点设计游戏是正确的选择。根据2016年上半年的手游市场...
最近一大批互联网公司出了财报,从数据的背后我们也试图寻找到一些行业趋势,抓住变化。毕竟数据本身是滞后的,更多是验证之前的观点,而整个互联网大时代的趋势才是我们希...
手游玩家之间最遥远的距离,就是我在国服,而你在日服。这句话用来形容国内日系手游玩家群体的现状那是再贴切不过了。早在端游兴盛的年代,就出现许多国内玩家过转战外服的...
2016中国游戏行业年会在上海举行,中国文化娱乐行业协会在年会上发布了2016年中国游戏行业年度报告,对2016年客户端游戏、移动游戏、网页游戏等的年度数据和发展趋势进行了...
电子竞技日渐火热的今天,无论是比赛还是产业链,都在不断走向成熟。在最近,巨人网络旗下多款竞技游戏频频亮相国内各大电竞赛事,短短一周内,《球球大作战》、《虚荣》、...
文/手游那点事子安
“《饥荒:联机版》首月销量突破100万份”、“《这是我的战争》开放下载,售价仅14元人民币”、“未来将有过百款精品单机游戏陆续上线”。这一条条消息...
鉴于智能手机部门的财政危机,HTC正把新兴的VR产业当作复兴与发展的起点。国外媒体日前爆料:在上个月底进行的一场财报电话会议上,HTC公司CFO、全球销售总裁暨...
近年来,我国网络游戏市场火爆程度不减,产值连续9年以每年约30%的速度增长。然而,在爆发式发展的同时,也出现了部分游戏产品价值导向错误、质量不高、同质化严重,甚至含...
2016年上半年,国家广电总局颁布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,并于7月1日正式生效。这一新规在当时曾引发了业内较大的关注,而手游笔者也曾在当时针对于游戏审批...