荷兰市场研究公司Newzoo在近日发布的一份报告中表示,全球电子竞技市场今年有望吸引到来自企业高达3.25亿美元的赞助费和营销资金,其中1.97亿美元将用于广告,另外1.28亿美...
文 | 手游那点事 | Jacky
在任天堂的首款手游《Miitomo》欣然收获百万用户之后,我们又收到索尼将针对手游市场设立新公司的消息。这些都是让人感到意料之外却又仿佛是情...
在2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,除了引发业内人士热议的虚拟现实(VR)话题之外,山寨也是一个重要议题。从《像素鸟》、《Threes》到《天天过马路》,几乎每...
今年3月,老牌游戏厂商在IP上动作频频。阿里游戏发布“T计划”支持开发者,其中包括免费开放IP版权;无独有偶,37游戏去年斥资6000万美金参与收购的拳皇IP资源亦免...
3月25日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。本次发布会距腾讯互娱首提“泛娱乐”概念已过去五年,五年间腾讯互娱逐渐完成了动...
网络游戏产业是目前全球范围内发展最为迅速的娱乐产业。近年来,我国网络游戏市场经历了井喷式的发展。
但是,迅速发展背后却潜藏着网络游戏企业无序竞争、侵犯知名游戏知识...
在动画乃至整个二次元产业,外包正逐渐成为过去。
今年1月底,日本动画《龙心战纪》宣布将在4月登陆日本春番。与一般动画不同,《龙心战纪》并不算一部纯粹的日本动画,在...
靠谱娱乐总裁林榕于近日接受媒体采访,她认为在未来,基于安卓模拟器这一产品,游戏多平台互通以及多屏游戏都将不再遥远。
就目前的大前景来看,整个移动游戏行业依然处于...
2015年,泛娱乐生态被IP和粉丝经济串联,游戏、电竞、直播、网文、影视综艺、二次元、音乐、体育逐步融合与联动,成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势。大势之下各...
3月23日报道,前两天微软关闭了《神鬼寓言》的开发团队狮头工作室,当时索尼方面还举办了专场招聘会邀请狮头工作室的员工,好景不长,就在索尼忙着招聘新员工的同时,却传...