被市场视作“游戏网络第一股”的昆仑万维上市仅一年,营收就出现同比下降,或许是注意到主营业务所面临的风险和可持续性问题,昆仑万维在近一年中对外展开了凶猛的投资,希...
文 | 手游那点事 |Jacky
导读:跨平台蒸汽朋克风网络游戏《伊卡洛斯之枪》,由华裔美籍开发者Howard Tsao创办的独立游戏工作室Muse Games研发,并于2012年10月开始运营...
随着智能机的普及,这几年的移动游戏迎来了大爆发。但在人口红利消失下,市场从增量向存量转变,增长速度放缓已是不争的事实。用户需求多样,市场格局形成,行业也在进入成...
经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践...
虽然市场依旧增长,但行业却呈现出了几分疲态,在巨头压力下,中小公司处境日渐艰难。研发、发行、渠道不得不寻找着各自的转变。虽然不好做,但年初还是有很多人选择创业做...
去年手游市场最大的趋势就是一大批重度游戏在全球榜单中的位置越来越高,国内有网易的《梦幻西游》和恺英网络发布的《全民奇迹》,日本市场以及韩国市场也有多款RPG进入...
3月30日消息,移动应用市场研究公司AppAnnie与IDC今天联合发布了一份最新报告,称在2015年,全球移动游戏相比其他平台游戏在收入规模上的领先优势进一步拉大。
根据报...
在互联网红利逐渐消失下,以智能为基础的科技创新将成为了下一个增点。VR和AR也迎来了高关注与高热度。但到目前为止,VR相关的产品和技术都还没有出现成熟的商业模式...
在遍地黄金、快钱易赚的中国手游市场1.0时代,渠道毫无疑问是产业链中的绝对王者,凭借着对用户流量的牢牢把控,在数量如过江之鲫的CP和产品面前话语权十足。但如今,手游...
视频:3个月52家公司贴VR标签 多数含金量不足
O2O之后,AR/VR领域正快速成为新的投资热点。在2016年深圳IT领袖峰会上,VR/AR也成了热门讨论话题,在昨日分...