手游在经历了几年的快速发展后,已经进入精品期,细分垂直领域的竞争是目前市场的主旋律。虽然2016年才刚开始,但市场上已出现大量精品手游、IP手游,甚至精品+IP的组合...
网游公会的变现潜力逐渐被发掘出来是在2006年以后,自此以后逐渐走上商业化道路,与游戏厂商、娱乐主播等捆绑转型,并渐渐实行公司化运营,与渠道及CP的主要的合作方式有...
近日消息人士透露,谷歌Play商店预计将会在3月份回归中国,届时谷歌商店与服务都会推出中国版本,帐号方面与国际版不会互通,后期在大陆销售的机器应该都会含有Google服...
近日,据Venture Beat报道,在刚刚过去的2015年中,Google Play获得了相当好的成绩,其下载量比苹果App Store多出一倍。而在2014年,这一领先优势只有60%。这就意味着...
虚拟现实热潮似乎也令视频游戏开发者躁动不已。游戏开发者大会发布的调查显示,为虚拟现实平台开发游戏的开发者较去年增长一倍多。
这份调查共对2000名游戏设计师进行了调...
朋友圈刷屏、明星代言、情感泛滥、借势营销……比起其他行业,游戏圈在营销上并不吝于投钱,而且也更愿意突破常规寻找爆点。四两拨千斤的案例并不少见,但也有不少大把撒钱...
最近独立游戏被炒得火热,像是商业化军队中突然降临的妙龄少女,让人心驰神往。然而什么是独立游戏?
是不以盈利为目的,自己吃饱全家不饿?可号称独立游戏的《冒险与挖矿》...
近年来越来越多的独立游戏开始被国内玩家所熟知,独立游戏也一度成为游戏创新的代名词。
《纪念碑谷》、《三位一体》、《地狱边境》、《机械迷城》,不仅在业界赢得了非常好...
移动电竞作为2015年后半年才崛起的新产业,绝不会因为过了个新年就翻篇。而去年圣诞节前夕,一则来自国家体育总局体育信息中心电子竞技部的通知,更是让2016年全国移动电子...
美国媒体巨头娱乐与体育节目电视网(简称ESPN)正式成立了电子竞技频道。这一频道将致力于报道目前市面上所有常见的电子竞技内容,并且将“全面覆盖世界范围内所有具有竞...