文/手游那点事Ashin
导语
每到年底,总有一群“业内专家”出来对下一年的行业趋势进行深度的分析以及预测。而很多行业小伙伴会把这些预测当作是指路明灯与圣经。但结果往往...
首届HTML5移动游戏大会刚于北京结束,行业内大佬云集共探HTML5游戏未来。在发展迅速的移动游戏市场里,越来越多研发商、运营商甚至行业媒体开始关注Html5游戏。他...
文/手游那点事Edward
根据iiMedia Research发布的《2014Q3中国手机游戏市场检测报告》数据显示,中国2014年第三季度的手机游戏市场规模达79.5亿元,环比增长11.7%。
国...
自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议。客观的讲,游戏内购是否会在一定程度上导致游戏体验的下降?是否违背了游戏的初...
富春通信12月2日晚间披露重组方案,公司拟以发行股份及支付现金方式,以9亿元对价收购上海骏梦100%股权。重组完成后,公司将涉足网络游戏业务,实现TMT产业延伸。公司股...
在刚刚结束的腾讯2014TGC上,游戏观察问了腾讯副总裁吕鹏一个问题:在微信、手Q两大王牌渠道用户量已经逐渐见到顶板,增长开始放缓后,但与此相对的是,这两大渠道的游...
一则出售公告将早已淡出公众视线的盛大网络又重新拉回至舆论的风口浪尖。
日前,盛大网络宣布出售其最后持有的盛大游戏18.2%股权,同时陈天桥也宣布辞去盛大游戏董事、盛大...
文/手游那点事水棱
一句话摘要“结合页游端游优势,注重每位用户体验,提高本身突出能力,加强运营,实现转型,迎接挑战。”
11月30日,手游那点事在创新谷举办了全球移动...
棱镜公司(以下简称"棱镜")调查显示,移动游戏的安卓版网游在接入渠道的时候,由于国内安卓渠道的分散,导致接入成本的巨大浪费。我们把成本进行细分,可以发现这些成本分...
据消息人士透露,腾讯一直以来“捧在自己手心上”的微信、手Q自研独代产品正计划与外部渠道展开联运合作,腾讯方面与多家手机厂商应用商店洽谈、讨论相关细节,不过小编联...