文/手游那点事Ashin
今日,腾讯科技旗下的企鹅智酷发布了《2014年中国网民娱乐调查报告》,本报告共调查了近4万玩家,具有很强的代表性。手游那点事截取了报告关于手游部分...
近日,在手游那点事举办的全球移动互联网博览会——移动游戏开发者创新论坛上。同步推营销中心总经理霍燃从平台的角度,为我们介绍了移动游戏如何创新以及作为平台方如何应...
游戏蛮牛杯第三届游戏开发者大赛已经开放报名3个星期,截止到目前已有320个团队或个人报名参与。开发者们热情高涨,虽然还只是报名阶段,但我们已经陆续收到20多个游戏作品...
最近,市场营销公司Tapdaq向60家移动开发商发起了调查,该公司调查结果透露的数据值得我们注意,因为在被调查的移动应用开发商当中,94%的表示他们只使用过广告网络作为游...
12月4日,据Venture Beat网站报道,据各大游戏出版商的广告专家称,移动游戏在蚕食其他类型媒体的广告收入。艺电移动游戏部门全球媒体解决方案高级副总裁Dave Madden就...
飞鱼科技发布,上市发售价厘定为2.2港元,以此计算公司将在收取的全球发售所得款项净额超5.7亿港元,并获得5.01倍超额认购。
公告显示,发售价2.2港元,不包括1.0%经纪佣金...
AppStore虽然每时每刻都在更新,但是基本上不会有太大的变动。但昨日即12月3日下午AppStore免费榜榜单却发生了频繁变动,甚至有部分许久未曾更新的App在排行榜上的排名...
最近游戏行业里出现了不少号称“电脑玩手机游戏”的“逆向思维”平台。为什么有这样的平台?为什么有人用电脑去玩手机游戏?带着许多疑惑,记者经过查询资料、咨询后按照年...
之前看过很多文章,业内普遍存在的观点是,未来的手游趋势会是由轻度逐渐向重度发展,这似乎有一定的逻辑依据,但似乎又不太准确。
最近我在知乎上看到一篇文章,这篇文章对...
在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,产业中的竞争也不会褪去,并且仍具有巨大的机遇。2015年将会是游...