从网络编辑到上市公司总裁,YY语音创始人李学凌是怎样实现“屌丝逆袭”的?自移动互联网兴起以来,许多创业的草根如何排除万难,成功拿到风险投资的?2014年11月29日,在...
在互联网这个虚拟的世界,人们对它的印象大多是便捷、先进、光鲜、财富等等,其实它也像真实的世界里,明规则和潜规则并行。有支付宝,也有SP;有YY、9158,也有擦边的...
曾经风靡一代青少年的两款老牌网络游戏,如今却有着截然不同的命运。
在盛大《传奇》易主的同时,巨人网络于近日宣布将上线《征途》手游版,希望借助《征途口袋版》笼络90...
一、我喜欢什么并不重要
游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在考虑“用户需要什么”,最不可取的做法就是以个人喜好...
活动做不好会伤用户,伤产品。很多人以为活动能让产品收入突飞猛进,很多人以为活动能弥补产品的缺陷。其实活动不是解决方案,只是止痛药。他解决不了根本的问题,只能减少...
2014年第三季度,中国移动互联网活跃智能设备保持着持续增加的势头,增速不减。用户对App的依赖正在不断加深。人们的生活“永远在线”,一些与线下生活联系紧密的App变得...
2014年11月22日,广东互联网大会Mob开放日--移动开发者服务专场上,Mob联合创始人兼CMO兰旭为大家公开演示了ShareREC手游录像分享工具Demo,这意味着Mob旗舰产品...
游戏剧情很重要,一直是游戏团队大佬的核心理念!但现在有不少人不这么想了,微软游戏工作室的首席设计师阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人物印象深刻的角色更重...
游戏被称作第九艺术,到底什么样的游戏算是艺术,众说纷纭。笔者认为,在制作时艺术性优先于盈利考虑并且有极强的个性美术风格的,就可以称之为艺术游戏,主机游戏时代Tea...
最近一款名为《刀塔帝国》的手游,公然打出了“卡牌游戏终结者”的宣传语,在整个行业内掀起一阵不小的波澜,质疑吐槽声较多。但它也引起了我们接下来的一个话题,卡牌游戏...