导读:近期一则射手网关停、人人影视整顿的新闻,使得手游成下一个整顿目标的消息在朋友圈不胫而走,然则在笔者看来,实属杞人忧天。手游经过三年的粗放式发展,已经形成了...
11月26日,天拓游戏《盗墓笔记》手游新品发布会在广州取得圆满成功,天拓游戏CEO黄挺、《盗墓笔记》作者南派三叔、深海娱游CEO孙运凡以及超过一百家媒体、渠道出席了...
在过去的数年时间里,许多游戏不约而同地踏上了“炒冷饭”的道路,当然这在行业当中已经不再是秘密可言。这些项目打着知名的游戏品牌,过度消耗粉丝的怀旧情怀,给予玩家急...
台湾手游市场一直是中日韩三国发行商非常看重的一个区域。台湾的文化、生活习惯等方面与日本非常相似,在台湾韩流一直都未曾停息过,台湾繁体字与中国简体字十分相似。这样...
11月26日,据报道,尽管智能手机业务大幅萎缩,索尼希望通过制定大胆的图像传感器和游戏业务营收目标来安抚投资者。
索尼智能手机业务遭到大量中国低价手机的冲击,采取了...
根据WSJ,全球手机游戏市场的价值有可能在2017翻八倍,即从2010年的37.7亿美元快速发展到296亿美元。而在全世界中,以中国和日本为首的亚太地区更是手机游戏开发商的最大...
移动游戏市场还在不断地蓬勃发展,而其中增长速度最快的当属亚洲地区。移动游戏市场营销公司Applift与分析公司Newzoo合作,对快速增长的亚洲移动游戏市场进行了一次最新的...
日前,被誉为游戏界“奥斯卡”的“金翎奖”评选落下帷幕。历经两个月的激烈评选,网易游戏再次彰显巨头实力,斩获两项大奖:历时四年自主研发的无束缚3D幻想网游《天谕》凭...
北京时间11月26日,迅雷公布了截至9月30日的2014财年第三季度未经审计财报。报告显示,迅雷第三季度总营收为4920万美元,比上一季度增长7.6%,比去年同期增长1.5%;归属于迅...
11月25日消息乐逗CEO陈湘宇在公司上市后的首次电话财报会议中解析公司与腾讯在微信手Q和应用宝平台的不同合作方向,以及利用腾讯资源分发的三点经验。
称湘宇介绍,乐...