活动做不好会伤用户,伤产品。很多人以为活动能让产品收入突飞猛进,很多人以为活动能弥补产品的缺陷。其实活动不是解决方案,只是止痛药。他解决不了根本的问题,只能减少...
2014年第三季度,中国移动互联网活跃智能设备保持着持续增加的势头,增速不减。用户对App的依赖正在不断加深。人们的生活“永远在线”,一些与线下生活联系紧密的App变得...
2014年11月22日,广东互联网大会Mob开放日--移动开发者服务专场上,Mob联合创始人兼CMO兰旭为大家公开演示了ShareREC手游录像分享工具Demo,这意味着Mob旗舰产品...
游戏剧情很重要,一直是游戏团队大佬的核心理念!但现在有不少人不这么想了,微软游戏工作室的首席设计师阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人物印象深刻的角色更重...
游戏被称作第九艺术,到底什么样的游戏算是艺术,众说纷纭。笔者认为,在制作时艺术性优先于盈利考虑并且有极强的个性美术风格的,就可以称之为艺术游戏,主机游戏时代Tea...
最近一款名为《刀塔帝国》的手游,公然打出了“卡牌游戏终结者”的宣传语,在整个行业内掀起一阵不小的波澜,质疑吐槽声较多。但它也引起了我们接下来的一个话题,卡牌游戏...
导读:近期一则射手网关停、人人影视整顿的新闻,使得手游成下一个整顿目标的消息在朋友圈不胫而走,然则在笔者看来,实属杞人忧天。手游经过三年的粗放式发展,已经形成了...
11月26日,天拓游戏《盗墓笔记》手游新品发布会在广州取得圆满成功,天拓游戏CEO黄挺、《盗墓笔记》作者南派三叔、深海娱游CEO孙运凡以及超过一百家媒体、渠道出席了...
在过去的数年时间里,许多游戏不约而同地踏上了“炒冷饭”的道路,当然这在行业当中已经不再是秘密可言。这些项目打着知名的游戏品牌,过度消耗粉丝的怀旧情怀,给予玩家急...
台湾手游市场一直是中日韩三国发行商非常看重的一个区域。台湾的文化、生活习惯等方面与日本非常相似,在台湾韩流一直都未曾停息过,台湾繁体字与中国简体字十分相似。这样...